FOOTBALL MANAGER HABERLERİ

27.06.24

Miles Jacobson

Geliştirme Güncellemesi: Football Manager 25

Geçen sene yayınladığımız iki geliştirme güncellemesine gelen tepkiler, stüdyomuzun daha şeffaf davranmasını ne kadar takdir ettiğinizi gösterdi. 

Doğru şeffaflık seviyesini bulmak bizim için gerçekten çok önemli. Pek çoğunuz 30 yıldır bu macerada bizlerlesiniz, geri kalanlarınız da bu yolculuğa sonradan dahil oldu ve en büyük spor adamlarımız sizlersiniz. Tam da bu yüzden elimizde olan tüm bilgileri sizlerle paylaşıyor ve Football Manager oyunlarının tasarlanma süreçlerini anlayabilmeniz için tüm kararlarımızı size açıklıyoruz. Bu durum, özellikle de Football Manager 25 pek çok yönden yeni bir başlangıcı işaret ederken çok daha büyük anlama sahip.

Neden sadece "şeffaflık" değil de "doğru şeffaflık seviyesini" arıyoruz? Her zaman tartışamayacağımız şeyler olabilir, sonuçta kamuya ait bir şirketin parçasıyız. Çeşitli ortaklarımıza karşı sorumluluklarımız var ve futbolun gerçek dünyasını simüle eden bir oyun olarak sürekli hareket halinde olan bazı parçalarımız var. Herkesin her şeyin tüm detaylarıyla paylaşılmasını istemiyor olabileceği gibi de bir gerçeklik söz konusu ve yakın zamanda önemli bir lisansla ilgili olarak gördüğümüz gibi, sürprizler de son derece eğlenceli olabiliyor ve beklenmedik heyecanlar yaratabiliyor.  

Aynı şeffaflık temasını sürdürelim: Football Manager 25 için geliştirme döngüsünün son birkaç ayını özetleyen ve önümüzdeki heyecan verici dönemin perdesini aralayan, söz verdiğimiz 2. çeyrek güncellemesi geliyor. 

Geçtiğimiz haftalarda, yeni Sports Interactive logomuz ve marka kimliğimizin açıklanmasıyla, stüdyomuzun tarihindeki önemli bir döneme girmiştik. Bunun hemen ardından da Premier Lig'le kurduğumuz yeni ortaklığın büyük duyurusu gelmişti. Bu 20 yıldan fazladır peşinde olduğumuz bir lisanstı ve nihayet başarılı şekilde alabilmenin gururu içindeyiz. Bu lisansın FM deneyiminize nasıl katkıda bulunacağını hissetmeniz için sabırsızlanıyoruz. Aranızdaki daha keskin gözlü oyuncular, video duyuru fragmanımızdaki  güncellenmiş Football Manager logosunu da fark etmiş olabilir.

Ayrıca FM24'ün 10 milyon oyuncuya, yani büyük bir kilometre taşına eriştiğinin haberini de görmüş olabilirsiniz. Bu, bir Football Manager oyunu için açık ara en yüksek oyuncu sayısı. Bu vesileyle, uzun süreli oyuncularımızdan Football Manager'ı ilk kez deneyimleyen oyunculara, her birinize destekleriniz için teşekkür etmek istiyorum.

Ancak bugün size Football Manager 25 [PC/Mac] ve Football Manager 25 Console [Xbox One/S/X ve PlayStation 5] hakkında bilgi vermek istiyorum. Football Manager 25 Touch ve Football Manager 25 Mobile hakkında daha fazla haber, döngünün ilerleyen zamanlarında paylaşılacak.

Geliştirme Güncellemesi: Football Manager 25

Sonraki Dönem

En gerçekçi futbol menajerlik oyununu sunma yolculuğumuzda, FM25, yeni bir döneme işaret ediyor. Basitçe anlatmak gerekirse, bu hem bir önceki markamızdan Football Manager markasına geçtiğimizden bu yana kalkıştığımız en büyük değişiklik hem de 20 yıldan uzun süredir yaptığımız en büyük teknoloji değişikliği. 

Unity oyun motoruna geçmek büyük bir girişim. Bu motor, geliştirilmiş grafik sadakati ve daha verimli geliştirme süreçleriyle, bize yeni temeller oluşturmak, potansiyelimizi gerçekleştirmek ve Football Manager için gelecek vizyonumuza güç vermek için inanılmaz inşa blokları sunuyor. Gelecekte, kazanacağımız daha fazla deneyimle oyun özelliklerini ve tasarım departmanının yaptığı ayarlamaları daha hızlı şekilde inşa edip oyuna ekleyebileceğiz. 

Esas itibarıyla, FM25 stüdyomuzun gelecek 20 yılının başlangıç noktasını temsil ediyor. 

Bu güncellemede, Unity'nin yapmamıza olanak tanıdığı şeylerin ipucunu verebilecek yepyeni Kullanıcı Arayüzüne [UI] ilk bakışı sunuyoruz. Ayrıca menajerlerimizin çok küçük bir bölümünün oyunu oynarken etkileneceği birkaç zor kararı da şeffaf bir şekilde paylaşacağız. 

Ancak bu konulara girmeden önce, bildiğiniz gibi birkaç senedir Football Manager'a kadın futbolunu eklemek üzerinde çalışıyoruz. FM25 için birden fazla lisansı şimdiden garantilediğimizi ve daha fazla lisansın da bunları takip edeceğini doğrulayabilirim. 
Hangi liglerin oynanabilir olacağına dair tüm detaylar önümüzdeki aylarda açıklanacak fakat, evet, erkek ve kadın takımların menajerliği arasında rahatlıkla geçiş yapabileceksiniz. Tek oyunda, tek ekosistemde.

Yaklaşımımızı gözden geçirirken

Geçtiğimiz haziran ayında yayınladığımız ve FM25'e gelecek değişikliklerden bahsettiğim Geliştirme Güncellemesi metninde, düşüncelerimizin en önemli noktasında her zaman yeni bir UI'nın bulunduğunu vurgulamıştım.

Bu projenin geliştirme aşamasında kendimize sorduğumuz soru, "yeniden zamanımız olsa yine aynı şekilde mi yapardık?" sorusuydu. 

Geçtiğimiz sene boyunca, bu soruyu FM'deki her özellik ve ekrana uyguladık. Bu sohbet ve süreçler, bizi oyunun bazı alanlarında büyük değişiklikler yapmaya götürdü. Bugün bunların bazılarından bahsedeceğim ama geri kalanı için biraz daha beklemeniz gerekiyor. 

"Aynı şekilde mi yapardık" sorusunun yanı sıra, kendimize başka zorlu sorular da sorduk: "Tekrar düşünme şansımız olsa bunu yapar mıydık?" sorusu ve en önemlisi, "yeni bir dönemin ilk döngüsünde, bu işi mümkün olan en yüksek standartla yapmak için gereken zamana sahip miyiz?" sorusu. 

30 yıldır oyun geliştiriyoruz, bu yüzden büyük kararlara alışığız. Verdiğimiz kararların çoğunu, oynama biçimlerinize dayanarak verdik. Biliyor olabileceğiniz gibi, FM oynayan kişilerden her yıl yapacağımız yenilikleri tasarlamamıza yardımcı olacak anonim veriler topluyoruz. Bu sayılarla yaptığımız hesaplamalar bize herhangi bir şeyle kaç oyuncunun etkileşime geçtiğini gösteriyor. Bu örneklerin bazılarında, bazı özellik veya ekranları dahili Kalite Güvencesi ekibimizden başka kimsenin kullanmadığını görüyoruz. 

Bu yüzden, bu fırsatı sizi şimdiye dek yaptığımız bazı kesintiler ve bu kesintileri neden yaptığımıza dair bilgilendirmek için kullanacağım. Oyundan çıkardığımız bazı özellikleri kimse kullanmıyordu, bazılarını ise FM24 PC oyuncu kitlesinin küçük bir kısmı düzenli olarak kullanıyordu. 

FM25'te neler değişiyor?

Öncelikle, Football Manager 25'te hemen kullanılabilir olmayacak özellikler ve modlar hakkında konuşalım:

Kenardan Seslenişler

FM25'te bulunmayacak özelliklerden en sık kullanılanı Kenardan Seslenişler ve ön görebildiğimiz gelecekte bunlar geri dönmeyecek. 
Seslenişler yıllardır seride bulunuyor ve dürüst olmak gerekirse onları hiç sevemedim. Bir "seslenişin" aniden yaşanması gerekir ama bunlar sadece top oyundan çıktığında devreye giriyor. Ayrıca oyuncular için seslenişlerinin etkisinin ne kadar sürdüğü de net değildir. Dolayısıyla, şimdilik, kenardan seslenişler oyundan kaldırıldı. 

Oyuna geri dönmelerini gerçekten istiyorum ama sadece onları düzgün şekilde yeniden tasarlayabilirsek oyuna tekrar eklenecekler. 

Sosyal Medya Ekranı ve Veriler İstatistik Ekranı

Hem UI'yı hem de Kullanıcı Deneyimini (UX) optimize etmek için bahsi geçen sosyal medya ekranını FM25'ten kaldırdık.

Endişelenmeyin. Bu ekrandan aldığınız tüm kritik bilgiler oyunun diğer kısımlarında görünmeye devam edecek. Destekçiler de hâlâ oyunun ayrılmaz bir parçası.

Futbolda kullanılan verilerin sürekli evrildiği ve geliştiği bir dünyada, bu verilerin FM'de nasıl gösterileceği konusunu uzun uzun düşündük. Mevcut veri ölçümleri ve görselleştirmelerinin çoğu FM25'te olmaya devam edecek. Ayrıca FM'nin gelecek sürümlerine eklenecek diğer görselleştirmeler üzerindeki çalışmalarımız başladı bile. Ancak oyuncu profilleri aracılığıyla erişilen ilave bir bireysel ve takım verisi olan İstatistik Ekranı oyundan kaldırıldı. Son yıllarda, analitik verileri sizlere ulaştırmakta çok daha iyi bir iş çıkaran Veri Merkezinin oyuna eklenmesiyle İstatistik Ekranı gereksiz hale geldi ve kullanımı %10'dan %1'in altına indi. 

Bir Kulüp Oluştur

Kariyer ve Çevrimiçi Kariyer modu dışındaki en popüler modumuzun bu olduğunu biliyoruz. Kullanılabilir olduğu platformlarda oyuncuların %5'i Bir Kulüp Oluştur modunu kullanıyor. Bununla beraber, bu yüzdelik dilim istikrarlı bir şekilde azalıyor.

Bu yılki lansmandan önce Bir Kulüp Oluştur deneyimini istediğimiz bir seviyede iyileştiremiyoruz. Bu yüzden hiçbir şeyi aceleye getirmemeye ve bu modu pek çok değişiklik ve geliştirmeyle birlikte Football Manager 26'da geri getirmeye karar verdik.

Rekabet Modu

Benim en sevdiğim mod bu. Rekabet oynayan kişilerin bunu birden fazla kez yaptığını biliyoruz. Fakat yine de bu mod tüm kitlemizin yalnızca %0,5'i tarafından oynanıyor. 

Rekabet modunun yeniden tasarlanmasına henüz başlamadık. Bu halini de hâlâ seviyoruz ama başka bir şey bu modun yerine geçebilir veya bu mod tamamen farklı bir biçimde geri dönebilir. 

Mücadele Modu

Console, Touch ve Mobile serilerimizin bir parçası olan Mücadele modunun şu anda Football Manager 26 veya Football Manager 27'de tamamen yenilenmiş bir şekilde geri dönmesi planlanıyor. 

Çıktığı tarihlerde oldukça popüler bir moddu ancak Mobile dışındaki kullanımı son birkaç sene içinde gözle görülür ölçüde düştü. Şimdilerde kitlemizin %0,5'inden az bir kitle tarafından oynanıyor. 

Mücadele modunun nasıl ve ne zaman geri döneceği konusundaki tartışmalarımız devam ediyor. Bu modun mümkün olan en iyi ve en gerçekçi deneyimle geri dönmesini sağlamak istiyoruz.

Fantezi Draft 

Bu mod, FM25’in lansman gününde oynanamayacak ancak döngünün ilerleyen dönemlerinde Ana Veri Güncellemesi ile birlikte çok daha gelişmiş bir şekilde geri dönecek. Serimizde döngü ortası özellik eklemeleri bundan sonra daha düzenli şekilde yayınlanacak.
Fantezi Draft modunu ilk düşündüğümüzde, bunun bir e-spor olma potansiyelini görmüştük. Yıllar boyunca pek çoğunuzun bu modu bu şekilde kullandığını ve farklı görünümler altında çeşitli yerlerde yapılan birkaç turnuvayı biliyoruz.

E-spor alanında turnuva düzenleme ve etkinlik geliştirme konusunda yirmi yıllık deneyime sahip biri bizimle iletişime geçip son derece ilginç bir teklif sunduğunda Fantasy Draft modunu FM25'in lansman gününden kaldırmaya zaten karar vermiştik...

Bu yüzden FIFA'nın e-spor bölümü olan FIFAe ile iş birliği içinde Liverpool'da 29 Ağustos - 1 Eylül 2024 tarihleri arasında gerçekleşecek ve davet edilen katılımcılarla yapılacak FIFAe World Cup of Football Manager etkinliğini düzenlemeye karar verdik. Turnuvada 24 oyuncu, Football Manager 2024'ü kullanarak bu büyük sahnede ülkelerini temsil edecek. Turnuvanın galibi FIFAe World Cup şampiyonluğunun yanı sıra 100.000 $'lık ödülün de sahibi olacak!

FIFA'nın 2004'te başlayan ve son yıllarda profesyonel bir spora dönüşen e-spor faaliyetleri, hepimizin sevdiği sporlar için futbol ve oyun arasındaki sınırları yıkıyor.

Bu süreç temelde bir test uygulaması niteliğinde olacak ve FIFAe ile iş birliği içinde e-spor potansiyelimize nasıl ulaşabileceğimizi hep beraber keşfedeceğiz. Bu test uygulamasında turnuvanın nasıl gittiğini birlikte değerlendireceğiz, Fantezi Draft'ın gelişimini inceleyeceğiz ve belki de 2025'te yeni Fantezi Draft moduyla düzenlenecek FIFAe World Cup 2025 of Football Manager'a giden yolda ilk elemeleri yapmış olacağız.

Katılan herkes ilk bilgileri edinmeye ve ileride düzenlenebilecek etkinlikler için sağlam bir temel oluşturmaya hevesli. İlk test etkinliğinin sonuçları ne olursa olsun Fantezi Draft modunu daha büyük ve daha iyi şekilde geri getireceğiz.

Bu esnada, Arsène Wenger'ın da yer aldığı bu yılın davetlilerle sınırlı etkinliğine dair FIFAe duyurusunu okuyabilirsiniz. Turnuvada yarışmak mı istiyorsunuz? Yerel yarışmalar hakkında bildirim almak için FIFA.GG'ye kaydolun.

Yeni bir dönem için yeni bir UI

Şimdi, FM25'in birinci gününden itibaren deneyimleyeceğiniz yeni ve büyük bir değişikliğe gelelim...

UI'nın çok farklı olacağını önceden de söylemiştim. Bunu doğru şekilde uygulamanın ne kadar önemli olduğunu biliyoruz, UX de aynı ölçüde önemli. 

Ekibimiz yeni UI ile birlikte gelecekte kolaylıkla ölçeklendirilebilecek ve geliştirilebilecek, tasarımı ve teknik yönleri ilgilendiren güçlü temeller inşa etti. Bu da gelecekte yapılacak her eklemenin, UI'daki tutarlılıktan ödün vermeden UX'i güçlendireceği anlamına geliyor.
Bu değişiklikleri araştırmak yıllar sürdü. Oyunlarımızı ilk kez oynayan oyunculardan en deneyimli oyunculara, farklı insan gruplarının oyunlarımızı nasıl oynadığını yıllar boyunca inceledik.

Bu içgörülerle birlikte, oyuncularımızı fazla yormadan tüm önemli bilgileri en doğru zamanlarda sunmanın bir yolunu bulmamız gerekiyordu. Ve bunun zorlu bir denge olduğunu biliyoruz. 

Oyuncu ister fare ve klavye ister bir kumanda veya ister bir dokunmatik ekran kullanıyor olsun, oynanış kolaylığı sunan, platformdan bağımsız bir tasarım inşa etmek için de aynısı geçerli. 

Bu zorluğun üstesinden gelmek için UI perspektifinden ihtiyacımız olan esneklik ve dinamikliği uyarlamak için Unity'nin mühendisleriyle çok yakın şekilde birlikte çalıştık. Eylül ayında yapılacak olan Unite etkinliğinde bu yolculuk hakkında daha fazla bilgi verecek, FM25 UI'sını gerçeğe dönüştürmek için nasıl birlikte çalıştığımıza dair teknik detayları sizlerle paylaşacağız. 

Elbette bu ayrıntıların çoğunu konferanstan kısa bir süre sonra paylaşacağız fakat şimdilik yaklaşan değişikliklerin bir kısmını sizlerle paylaşmak istedik.

Karşınızda Karolar ve Kartlar

FM25'in yeni UI/UX yapıları, gücünü "karo ve kart" sistemi adını verdiğimiz bir sistemden alıyor.

Bir "karo" pek çok farklı durumu olan bir bilgi paneli. Bu durumlara küçük miktarda bilgilerden daha fazla materyal içeren daha büyük "kartlar" da dahil. 

Tasarım ekibimizin isteği, her oyuncu için Football Manager'ın derinliğini ve ayrıntılarını ortaya çıkarmanın bir keşfetme hissi inşa etmesine yardımcı olabilecek bir eser ortaya koymaktı.

Bu sistemdeki karolar, bilginin bir görüntüsünü sunarak merak oluşturmanın bir yolu olarak işliyor. Kartlara tıklamaksa ilginizi daha fazla detayla ödüllendiriyor.

Karoların, "durumlar" dediğimiz pek çok farklı boyutu var. Böylece farklı ekranlar ve senaryolarda bilgileri uygun şekilde kullanabileceğiz. 

Aşağıda örnek olarak karolardan biri olan Oyuncu Formunu bu farklı durumlarda görebilirsiniz. Yukarıdaki açıklamayı fazla teknik bulanlar için bu görsel önemli bilgiler verecektir. 

FM25 Demo 1

Bunun dışında, aşağıdaki ekran görüntüsünde form karosuna tıkladığınızda ne olduğunu görebilirsiniz. Daha fazla bilgi içeren bir "kart" açılıyor. 

FM25 Demo 2

Bu tasarım, oyundaki ekranların hacmini düşürerek dolaşımı, ayrıntı seviyesinden ödün vermeksizin kolaylaştırıyor. Daha az metin okumak iyi bir şey, değil mi? (...dedi, 2.000 kelime konuştuktan sonra) 

Elveda Gelen Kutusu, Hoş Geldin Portal

UI çalışmalarımızın bir diğer yönü de insanların etkileşimi, iletişimi ve bilgiyi tüketme şekillerinin sürekli evrimini incelemekti. Tarihsel olarak insanların FM'de en çok zamanı geçirdikleri ekran Gelen Kutusu olmuştur. Bu ekran temelde oyun içi e-posta adresinizdir. 
Modern futbol menajerlerinin telefonlarında geçirdikleri sürenin dizüstü bilgisayarlarında geçirdikleri süreden çok daha fazla olduğu düşünülürse bu bir süredir biraz eski moda kalmıştı. 

Bu yüzden, artık "Portal" dediğimiz ekrana hoş geldin diyoruz. 

Portal, geniş futbol evrenine daha zengin bir pencere sunacak. Portal, Gündem ve Mesajlar kısımları sayesinde size hikayenizi geliştirmek için çok daha iyi araçlar vermesinin yanı sıra, Haberler ve Maçlar aracılığıyla başka yerlerde olup bitenlere dair de daha iyi bilgiler sunacak.

FM25 Demo 3

Son olarak, yeni karo ve kart sisteminin potansiyelini gösteren bir ekran daha paylaşmak istiyorum. Bu, öne çıkan maç anlarının arasındaki zamanı görebileceğiniz yeni ekran. Hepsinin nasıl çalıştığına dair daha fazla bilgi, eylül ayında yapacağımız ilk oynanış gösteriminde paylaşılacak.

FM25 Demo 4

Tüm bunların, Football Manager'ın önceki sürümlerinden sonra büyük değişiklikleri temsil ettiğini biliyoruz. Çok uzun zamandır video oyunları yapıyoruz ve önceki deneyimlerimize, araştırmalarımıza ve endüstrinin genelindeki iş birliğine dayanarak biliyoruz ki bu UI değişikliklerine alışmak zaman alacak. 

Ama dersimize iyi çalıştık ve ilerlediğimiz yönün kesinlikle doğru yön olduğundan son derece eminiz. 

Bize nasıl yardımcı olabilirsiniz?

İlerlediğimiz yönü doğrulamak için sizden de yardımlarınızı istiyoruz. Önümüzdeki haftalarda, başta makul bir seyahat mesafesinde olan FMFC üyeleri, ilgilenenleri açığa çıkarmak ve müsaitlik durumlarına göre Londra'daki stüdyomuza gelip FM25'in UI/UX geliştirmelerinin devam eden testlerine yardım etmeye davet edildikleri bir e-posta alacaklar. Gösterilen ilgiye ve katılımcı sayısına bağlı olarak, daha uzak yerlerden üyeler çağırmamız da ihtimal dahilinde. 

Bu etkinliğin eylül ayından ekim ayının başlarına kadar sürmesini planlıyoruz, bu yüzden FMFC üyesi değilseniz ve katılmak isterseniz, lütfen şimdiden abone olun. Ve pazarlama e-postalarını almayı tercih ettiğinizden emin olun, aksi takdirde size e-posta gönderemeyiz. 

Geleceklere dair biraz daha ipucu...

Zaman ayırıp buraya kadar okuduğunuz için teşekkürler. Neredeyse bitirdik ama ayrılmadan önce sizinle paylaşmak istediğim birkaç bilgi kırıntısı daha var. 

Football Manager 25'in çıkış tarihi eylül ayının başlarında onaylanacak ve aynı tarihlerde ön siparişler açılacak. Bundan kısa bir süre sonra yeni oynanış ögelerini açıklamaya başlayacağız. Burada paylaştığımız şeylerden ve zaten açıkladığımız şeylerden gördüğünüz üzere, derinlemesine bakacağımız çok şey olacak. FMFC'ye üye olduğunuzdan ve sosyal medya kanallarında @FootballManager hesaplarını takip ettiğinizden emin olun.

FM25 ve FIFAe World Cup of Football Manager'a ek olarak, resmi Football Manager Podcast'in geri dönüşünün de dahil olduğu birkaç başka başlığımız var. 

Sesler dünyasının büyük bir oyuncusuyla iş birliği içinde, harici bir sunucu ve yapım ekibinden destek alan Podcast, FM'nin ötesine ve futbolun geniş dünyasına bakacak. Herkese göre bir şeyler olacak denebilir. Röportajlar, öne çıkanlar, profesyonel dünyadan haberler, ayrıca oyunlarımıza biraz daha detaylı şekilde bakmamıza olanak tanıyan bazı bölümler olacak. 

Okuduğunuz için teşekkürler.

Sevgiler,

Miles

Kadroya Katılın
Ödüller Kazanın

FMFC'ye kaydolarak ayrıcalıklı özelliklere ve oyun güncellemelerine, kişiselleştirilmiş içeriğe, üyelere özel ödüllere ve teşviklere sahip olun.

Zaten üye misiniz? Şimdi giriş yapın