17.09.21

Miles Jacobson

Bir FM 22 Geliştirme Güncellemesi

Geçen sene bu zamanlar, Sports Interactive ve Football Manager'ın Covid pandemisinden nasıl etkilendiği hakkında bir blog yazmak için oturduğumda "tek seferlik" bir şey olacağını düşünmüştüm. Ama işte buradayız. Bir yıl geçti ve Covid hâlâ küresel konuşmaların baş rolünde. Bilimin harikaları sayesinde artık hayatları kurtaran ve insanların virüsle savaşmasını kolaylaştıran aşılar var, ancak dünyada hâlâ çok fazla vaka var ve hastalık kesinlikle bitmedi.

Geçtiğimiz 18 ay boyunca bolca kullandığım bir ifadeyi yeniden kullanmam gerekirse... Oyun geliştirmek zor, ancak bir pandemi sürecinde oyun geliştirmek daha da zor. Oynamayı beklediğimiz birçok oyunun gecikmesinin nedeni bu. Çünkü insanlar iş arkadaşlarından ayrı bir şekilde çalışmaya alışmaya çalışırken aynı zamanda yeni çalışma şeklinden ve kişilerin bireysel durumlarından kaynaklanan birden çok üretkenlik sorunuyla (hem pozitif hem negatif) uğraşıyor.

Bir FM 22 Geliştirme Güncellemesi

Bu yılın oyun döngüsünün çoğunda ekibimizin çoğunun stüdyoya geri dönmüş olacağını umduysak da gerçek olan şey ekibimizin sağlık ve güvenliğinin önceliğimiz olduğudur. Birleşik Krallık'taki bazı işletmeler ofislere geri dönülmesi talimatını verse de biz bunun yanlış olduğunu düşündüğümüz için bunu zorunlu tutmadık. İşe alımlara da devam ettik. SI ekibi artık 230'dan fazla kişiye sahip ve yeni ve çok daha büyük bir ofisimiz var. Ancak, sağlık ve güvenlik nedenleriyle şu anda stüdyoda günde yalnızca 22 kişilik bir kapasitemiz var ve öncelik evden çalışmakta zorlananlara veriliyor.

Birleşik Krallık'ta işlerin "normale" döndüğü bir aşamaya gelsek bile pandemiden öncekiyle aynı olmayacak. Stüdyo olarak insanların ofis dışından, genellikle de tam zamanlı çalışan ekibimizin %10'unun Londra'nın dışından (ve bazıları tamamen Birleşik Krallık dışından) çalışmasına alışkınız. Ancak ekip anketlerimiz bize yeniden açılmaya karar verdiğimizde yalnızca küçük bir azınlığın haftanın beş günü ofise gelmeyi düşündüğünü gösteriyor. Çoğunluk haftanın iki veya üç günü ofise gelmeyi düşünüyor. Çalışan sayımız artmış olsa bile daha yüksek bir yüzde zamanının çoğunu evden çalışarak geçirecek ve bu konudaki esnekliğimiz (stüdyoda çalışma açısından her zaman esnek olduk) birçok ülkeden ve bölgeden harika üyeleri ekibimize dahil etmemize imkan sundu.

Geriye dönüp baktığımızda FM21'i piyasaya sürmek SI'daki çoğu kişi için oldukça zorlu oldu. Orijinal olarak planladığımız çıkış tarihinin üzerinden çok fazla geçmeden oyunu piyasaya sürmeye o kadar kararlıydık ki bazı ekip üyelerimiz çok fazla stres altındaydı. Geç kalınmış bir şekilde verilmesi gereken bazı formatla ilgili kararlar da buna katkıda bulundu. Ekstra kaynak sağlama konusunda çok çaba göstermemize rağmen bazı temel alanlarda yine de yeterli olmadı.

Bunlar, ofiste olsak da olmasak da aynı sorunların yaşanmamasını sağlamak için stüdyoda oyun geliştirme şeklimizde birçok değişiklik yapmamıza neden oldu. Bu değişiklikler, FM22'yi FM21'den (Kasım'ın sonlarında sunulmuştu) biraz daha erken sunacağımız anlamına geliyor. Ancak bu yine de benim için ideal olan Ekim sonu çıkış tarihinden (açıkçası ideal olmasının sebebi, Kasım'ın başlarında olan doğum günümü önünde sonunda iş konusunda stres yaşamadan kutlamak istiyor olmam) birkaç hafta sonra.

FM20'nin son aşamalarında ve FM21'in tüm aşamalarında, bir özellik üzerinde çalışan mühendis ve sanatçının tasarımından sorumlu olduğu önceki modelimiz yerine ayrı bir tasarım departmanı ile çalıştık. Bu ileriye doğru atılmış bir adım olsa da çevresinde uyguladığım üretim süreçleri çok iyi işlemiyordu ve bu süreçlere dahil olanlar için daha fazla stres yarattı. Bu nedenle nasıl iyileştirme yapabileceğimizi araştırdık ve oyun üretme şeklimizde büyük değişiklikler yaptık.

Yaklaşık son 20 yıldır "şelale" üretim uygulamasının bir versiyonunu kullanıyorduk. Burada projenin başında farklı ekip üyelerinin üzerinde çalışması gereken birçok görev oluyordu (veya bazı yıllarda liste yalnızca döngünün ortasında finalize ediliyordu). FM22'de, projenin büyük bölümleri üzerinde "çevik" bir formatta çalışmaya geçtik.

Bu yeni süreç, artık "özellik pod'ları" olarak bilinen şeyden faydalandığımız anlamına geliyor. Özellik pod'ları, spesifik bir özellik üzerinde çalışacak olan mühendisleri ve sanatçıları tasarım ekibinden biri ve organizatör olarak görev gören bir "sahip" (normalde üretim ekibinden) ile bir araya getirip gruplamayı içerir. Ardından bu ekibin çalışması, sürekli olarak incelenen haftalık "sprint"lere bölünür.

Bunun işe yaraması için tasarımların önceki döngülerde olduğundan daha eksiksiz bir şekilde oluşturulmuş olmaları gerekir. Ekibin her yıl çok fazla özellik üzerinde çalışması nedeniyle tasarım departmanımızı büyütmek durumunda kaldık; FM21 için iş unvanı "tasarımcı" olan tek bir kişi varken şu anda üç kişi var (gelecek haftalarda iki kişi daha katılacak ve başka görüşmeler de sürüyor).

Pandeminin hâlâ devam ediyor olmasına karşın, üretim ve tasarım ekiplerinin yeni süreçleri entegre etmesi ve geliştirme ekibinin yeni şeyler denemeye karşı olan açık tutumu sayesinde bu yeni süreç öncekine göre daha iyi işliyor. Dönüm noktalarımıza daha erken ve daha iyi kaliteyle ulaştığımızı görmek harika. Yeni özellikler sunmaya, mevcut özellikleri geliştirmeye ve oyunun her tekrarında "kullanım süresi kalitesi" geliştirmeleri sunmaya çalışırken özellik pod'u sürecinin dışında bulunan daha küçük, ayrı ayrı özellikler de mevcut.

Tüm şirketlerde olduğu gibi biz de Covid'den doğrudan etkilendik. Bazı ekip üyelerimiz ve aileleri Covid'e yakalandı ve hatta bazıları virüs nedeniyle arkadaşlarını ve ailesini kaybetti. Global bir pandeminin getirdiği ruhsal sıkıntılardan hepimiz mustarip olduk. Planlama yapılırken bunların da dikkate alınması gerekti. Bu şartlarda, birden çok platformda birden çok çeşit ile ikinci bir tam oyun çıkarmayı bırakın, bir oyun sunacak pozisyona gelmek tüm ekip için çok çaba gerektirdi.

Birçok kişiye gerçek dünyadan bir kaçış sağlamaya kendini bu kadar adamış harika bir ekiple çalışmaktan gurur duyuyorum. Çalışmaları için ekibin her bir üyesine teşekkür ediyorum. Umarım siz de aynı şekilde hissediyorsunuzdur.

FM ve SI'nın dışında Covid futbol dünyasında da sorunlar oluşturuyor. Virüs dünya çapında oyuncuları etkilemeye devam ediyor ve oynamalarını (uzun süreyle) engelliyor. Bazı bölgelerde izolasyon bir faktör olmaya devam ediyor. Çoğu ligde taraftarların geri dönmesine izin verildi ve bunu görmek harika. Ancak ya düzenlemeler ya da bazı durumlarda taraftarların büyük bir kalabalığın parçası olmaya hazır hissetmemesinden dolayı eski kapasiteden oldukça uzağız.

Güncel transfer döneminde gördüğümüz gibi çoğu kulübün finans durumu şartlar nedeniyle kötüye gitti ve bu normal şartlar altında gerçekleşmeyecek anlaşmaların yapılmasına neden oldu. FM21'de bunların çoğunu tahmin etme şeklimizden ve oyundaki transfer sisteminin gerçek dünyada mevcut olan para miktarına göre daha esnek olmasını sağlamak için yaptığımız değişikliklerden memnunum, ancak bunların bazıları bizi bile şaşırttı.

Sonuç olarak, bu alanı mümkün olduğunca doğru yapmak için FM22'deki transfer sisteminde daha fazla değişiklik yaptık. Normalden çok fazla kulüp oyuna daha düşük bütçe ile veya oyuncularını satmak zorunda kalma pozisyonundayken (gerçek hayatta olduğu gibi) başlayacak. Diğerleri takım boyutlarını veya maaş giderlerini azaltmak ile uğraşacaklar.

Ancak değişmeyecek olan tek şey şudur: oyunlarımız gerçek dünyadan bir kaçış OLMALIDIR. Bu nedenle, oyunda yine Covid OLMAYACAK. Oyuncular Covid yüzünden maç kaçırmayacak, tatilden döndüklerinde kendilerini izole etmeleri gerekmeyecek ve hayır, bazı oyuncular yerel izolasyon kurallarına uymadığı için dostluk maçlarını sonlandırmak üzere sahaya gelen sağlık görevlileri olmayacak.

Kalabalıklar pandemi öncesinde olduğu şekilde stadyumu dolduracak ve kulüplerin finans durumları zamanla normale dönecek. Geçen yıl sizin de oyladığınız şekilde el sıkışma da oyunda var olmaya devam edecek.

Yardıma ihtiyaç duyan kişiler bir düğmeye tıklayarak ulaşabilsin diye seçilen ruh sağlığı yardım kuruluşları için de ücretsiz reklamlar (FM21'de 100 milyondan fazlası sunuldu) sunmaya devam edeceğiz.

Pandemi yakın zamanda bitmeyebilir. Ancak FM22'de mümkün olduğunca bitmiş olacak. Yalnızca finansal başlangıç noktasını oyunda gerçek hayattakine mümkün olduğunca yakın tutmaya çalıştığımız için ilk yılda büyük transfer bütçeleri beklemeyin...

Teşekkürler!

Miles

Son Haberler

Football Manager 2024, Mart 2025'e kadar kullanılabilecek

04.12.2024 - FM Admin
Football Manager 2024, Mart 2025'e kadar kullanılabilecek

Football Manager 25, Mart 2025’e Ertelendi

10.10.2024 - FM Admin
Football Manager 25, Mart 2025’e Ertelendi

Geliştirme Güncellemesi: Football Manager 25

04.09.2024 - Miles Jacobson
Geliştirme Güncellemesi: Football Manager 25
A background image for FM

Kadroya Katılın, Ödüller Kazanın

FMFC'ye kaydolarak ayrıcalıklı özelliklere ve oyun güncellemelerine, kişiselleştirilmiş içeriğe, üyelere özel ödüllere ve teşviklere sahip olun.

FMFC’ye kaydolun

Zaten üye misiniz?

A background image for FM