Kadroya Katılın, Ödüller Kazanın
FMFC'ye kaydolarak ayrıcalıklı özelliklere ve oyun güncellemelerine, kişiselleştirilmiş içeriğe, üyelere özel ödüllere ve teşviklere sahip olun.
FMFC’ye kaydolunZaten üye misiniz?
We’ve detected that your browser is in English, click the button below to go to the dedicated English version of the Football Manager website.
Go to English siteHemos detectado que tu navegador está en español. Haz clic en el botón de abajo para ir a la versión del sitio web de Football Manager en este idioma.
Ir al sitio web en españolNous avons détecté que votre navigateur est en français, cliquez sur le bouton ci-dessous pour vous rendre sur la version en français du site internet de Football Manager.
Allez vers le site en françaisTarayıcınızın dilinin Türkçe olduğunu belirledik. Football Manager web sitesinin Türkçe versiyonuna gitmek için aşağıdaki düğmeye tıklayın.
Türkçe sitemize gidinAbbiamo rilevato che il tuo browser è in italiano, clicca sul pulsante qui sotto per andare alla versione italiana del sito di Football Manager.
Vai al sito italianoWir haben erkannt, dass Ihr Browser auf Deutsch eingestellt ist. Klicken Sie auf die untere Schaltfläche, um zur deutschen Football Manager-Seite zu gelangen.
Zur deutschen SeiteTahmin edebileceğiniz gibi, yaptığımız iş ve veriler ile araştırmanın oyunlarımız için ne kadar önemli olduğu göz önüne alındığında, Sports Interactive'de işle ilgili kararlar vermemize yardımcı olması için çok fazla veri kullanıyoruz.
Oyunlarımızı sürekli "maliyet-fayda analizi" süreci kullanarak izliyoruz. Yani, basitçe anlatmak gerekirse her ayrı versiyonu geliştirme, kalite güvencesi yapma ve piyasaya sürmenin maliyetine bakıyoruz ve ardından bunu bize getireceği gelir ile karşılaştırıyoruz (saf kâr ve kaybın dışında işletmemize getirebileceği diğer faydalar veya maliyetler ile birlikte).
Bazen bu bizi herkesin hoşlanmayacağını bildiğimiz zorlu iş karları almak zorunda bırakıyor ancak büyük resme bakıp oyuncularımızın çoğunluğu ve stüdyo olarak bizim için en iyi olanın ne olduğuna karar vermemiz gerekiyor.
Bu nedenle bugün Football Manager Touch'ı yayınlayacağımız (ve yayınlamayacağımız) formatlardaki değişikliklerle ilgili konuşmak istiyorum.
Ama önce hızlıca oyunumuzun geçmişine bir bakalım.
Touch'ın orijinal adıyla Football Manager Classic, Football Manager 2013'e insanlara kolay bir oynama şekli sunmak için bir oyun modu olarak eklenmişti. O zaman araştırmalarımız bize "tüm özellikleriyle" FM'den daha basit ancak o zamanki mobil oyunumuz olan Football Manager Handheld'ten (o zamandan beri Football Manager Mobile olarak yeniden adlandırıldı) daha ayrıntılı bir oyun isteyen kitlenin gittikçe arttığını gösterdi.
Classic, 2014 yılında PlayStation Vita'da tek başına bir oyun olarak yayınlandı ve beklediğimizden daha çok ilgi gördü. Bu nedenle diğer platformlarda genişletmenin yollarını aradık. Önce 2015 yılının Nisan ayında iOS ve Android tabletler için sunduk ancak yalnızca o eski donanımların en güçlü versiyonlarında çalışıyordu.
2015 yılında adını "Classic"ten "Touch"a çevirdik çünkü kontrol sistemi daha çok dokunmatik ekranlara yönelikti ve ayrıca araştırmalarımız "Classic" kelimesinin kullanılmasının karışıklığa neden olduğunu, hayranlarımızın bunun FM'in eski bir versiyonu olduğunu düşündüğünü gösterdi.
2016'da FM'den ayrı satmaya yönelik ilk denemeden sonra 2017'de Touch FM modlarından çıkarıldı ve tek başına sunuldu.
İlk başlarda bu oldukça başarılı oldu. Ancak oyunun diğer platformlarda sunulmasıyla (her ikisi de sıkı bir şekilde Touch'a göre modellenen 2018'deki Switch versiyonu ve geçen yılın Xbox Edition'ı gibi) ve insanların oyun oynama şeklindeki değişiklikler nedeniyle oyunun PC, Mac ve tablet versiyonlarındaki satışlar önemli derecede düştü. Mevcut olan oldukça geniş farklı donanım versiyonu yelpazesi nedeniyle özellikle Android olmak üzere tablet piyasası için oyun geliştirmek de oldukça zorludur.
Pandemiyi ve değişen çalışma uygulamalarını da hesaba katarsak format kararları verirken hem kısa vadeli hem de uzun vadeli olarak dahili kaynaklarımızı da tartmamız gerekir. Evet, şimdi vereceğim haber hepiniz için olmasa da bir kısmınız için kötü olacak. İçinizde lafı uzatmayı bırakıp sadede gelmemi isteyenler olabilir...
Football Manager Touch 2022 yalnızca Nintendo Switch'te sunulacak. Oyunun Steam, Epic Store, App Store veya Google Play'de versiyonu olmayacak. FM'in kolaylaştırılmış bir versiyonunu Switch'ten başka bir yerde oynamak isteyenler bunu yapabilecek ama oyunun adı "Touch" olmayacak.
PC'de oynayanlar için Xbox Edition, Microsoft Store ya da Game Pass aracılığıyla satın alınabilirken tablette oynayanlar Microsoft'un xCloud akış hizmeti (Game Pass Ultimate aboneliği olan herkes kullanabilir) aracılığıyla cihazlarında oyun akışı gerçekleştirebilecekler. Tüm opsiyonlar aşağıdaki platform matrisinde sunulmuştur.
Verilerin ortaya koyduğu, Football Manager Touch ile ilgili pozitif bir şey, hayranlarımızın çoğunun Karşı Karşıya Modundan (oyuncuların FM takımını başa baş çevrimiçi maçlarda diğer menajerlere karşı test etmesine olanak tanıyan mod) faydalanmak için Touch'ı denemiş olmasıydı. Bunun sonucunda Karşı Karşıya Modunu Football Manager 2022'ye dahil etmek için çalışıyoruz ancak gelecek yılın başlarına kadar bu sunulmayacak (çünkü yapılması gereken oldukça fazla geliştirme çalışması var ve oyunun çıkış tarihini geciktirmek istemedik).
FM serisinden oyunları çıkarmak düşünmeden (veya sıklıkla) yaptığımız bir şey değil ve yaptığımızda da bunun sebebi yalnızca oyuncularımızın çoğunluğu için sunduklarımızı geliştirmek. Touch'ın kullanılabilirliğini sınırlama kararından bazı FM hayranlarının hoşlanmayacağını biliyorum ancak bu kararın hem stüdyo hem de FM topluluğunun çoğu için iyi olduğunu da biliyorum.
Teşekkürler,
Miles
FMFC'ye kaydolarak ayrıcalıklı özelliklere ve oyun güncellemelerine, kişiselleştirilmiş içeriğe, üyelere özel ödüllere ve teşviklere sahip olun.
FMFC’ye kaydolunZaten üye misiniz?