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Zur deutschen SeiteCome potete facilmente immaginare, visto il nostro lavoro e l'importanza di dati e ricerca nei nostri giochi, in Sports Interactive utilizziamo moltissimi dati anche per prendere decisioni aziendali.
Monitoriamo costantemente i nostri giochi con un'analisi costi-benefici e questo in parole povere significa che valutiamo i costi di sviluppo, controllo qualità e pubblicazione di ogni singola versione per poi confrontarli con i ricavi futuri (insieme ad altri benefici o costi collegati, senza limitarci ai puri profitti e perdite).
A volte questo processo ci porta a prendere decisioni difficili che sappiamo non essere popolari, ma dobbiamo guardare le cose in prospettiva per poi decidere cosa sia meglio per la maggioranza dei nostri giocatori e per il nostro studio.
Perciò oggi voglio parlare di alcune modifiche alle piattaforme sulle quali Football Manager Touch approderà o meno.
Ma per prima cosa diamo un'occhiata alla storia di questo gioco.
Football Manager Classic, il nome originale di Touch, era stato aggiunto come modalità di gioco all'interno di Football Manager 2013 e consisteva in una versione semplificata del gioco. Al tempo le nostre ricerche indicavano la presenza di un pubblico crescente che desiderava qualcosa di più semplice del FM "completo", ma allo stesso tempo di più approfondito del nostro gioco mobile dell'epoca, Football Manager Handheld (poi chiamato Football Manager Mobile).
Classic fu pubblicato per la prima volta come gioco a sé nel 2014 su PlayStation Vita e riscosse un successo maggiore di quanto ci aspettassimo, perciò valutammo di portarlo su altre piattaforme. Per prima cosa, nell'aprile 2015 lo pubblicammo per i tablet iOS e Android, sebbene all'epoca potesse funzionare solo sulle versioni più potenti di questo tipo di hardware.
Nel 2015 cambiammo il nome da "Classic" a "Touch" in quanto il sistema di controllo era pensato per gli schermi touch e anche perché le nostre ricerche indicavano che il termine "Classic" generava confusione, portando molti fan a pensare che si trattasse di una versione storica di FM.
Nel 2017 Touch venne rimosso come "modalità" di FM per diventare un gioco a sé, dopo l'esperimento di vendita separata da FM nel 2016.
All'inizio fu un successo, ma con la pubblicazione del gioco su altre piattaforme (come la versione Switch nel 2018 e la Xbox Edition dell'anno scorso, entrambe modellate su Touch) e per via del nuovo modo in cui i giocatori si avvicinano ai nostri titoli, le vendite delle versioni PC, Mac e tablet del gioco sono calate sensibilmente. Lo sviluppo per il mercato tablet, in particolare Android, costituisce una vera sfida per via dell'ampia gamma di versioni hardware disponibili.
Con la pandemia e le nuove pratiche di lavoro, abbiamo dovuto valutare attentamente le risorse interne, sia nel breve che nel lungo periodo, per prendere decisioni sui formati. E sì, so che alcuni di voi saranno scontenti. Come dissero i Roxette nel titolo del loro storico greatest hits, "Don't bore us, get to the chorus" ("non annoiarci, passiamo al ritornello"), quindi...
Football Manager Touch 2022 sarà disponibile unicamente per Nintendo Switch. Non sarà pubblicato per Steam, Epic Store, App Store né Google Play. Chi vorrà giocare a una versione semplificata di FM su piattaforme diverse da Nintendo Switch potrà ancora farlo, ma il gioco non si chiamerà "Touch".
Per i giocatori PC, la Xbox Edition sarà disponibile per l'acquisto tramite Microsoft Store o Game Pass, mentre i giocatori tablet potranno giocare in streaming sui propri dispositivi tramite il servizio xCloud di Microsoft (disponibile per tutti gli abbonati a Game Pass Ultimate). L'elenco completo di opzioni è riportato nella tabella più in basso.
Un aspetto positivo di Football Manager Touch rivelato dai dati mostra che molti dei nostri fan hanno provato Touch per la modalità Versus (che permette ai giocatori di testare la propria squadra FM in partite testa a testa online contro altri allenatori). Per questo motivo, stiamo lavorando per implementare la modalità Versus in Football Manager 2022, anche se non sarà introdotta fino all'inizio dell'anno prossimo (è necessario un corposo lavoro di sviluppo e non vogliamo ritardare l'uscita del gioco).
Togliere giochi dalla line-up di FM è qualcosa che non facciamo alla leggera (né di frequente) e solo se serve a migliorare l'esperienza per la maggioranza dei nostri giocatori. So che la decisione di limitare la disponibilità di Touch non risulterà popolare per una fetta di fan di FM, ma so anche che è la scelta migliore per lo studio e per la maggioranza della community di FM.
Un saluto a tutti,
Miles
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