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Zur deutschen SeiteComo podéis imaginar, dado a lo que nos dedicamos y lo importantes que son los datos y el análisis en nuestros juegos, en Sports Interactive usamos muchos datos para tomar decisiones de negocio.
Monitorizamos constantemente nuestra colección de juegos utilizando un proceso llamado "análisis de coste-beneficio", que, en pocas palabras, significa comprobar cuánto nos cuesta desarrollar, probar y lanzar cada versión por separado y compararlo con las ganancias que conseguiríamos con esto (junto con otros beneficios o costes que pueda traer a nuestro negocio, más allá de los económicos).
A veces, esto supone que tomemos decisiones de negocio difíciles que sabemos que no van a ser bien acogidas, pero tenemos que adoptar una perspectiva más amplia y decidir qué es lo mejor para la mayoría de los jugadores y para nosotros como estudio.
Así que hoy quiero hablar de algunos de los cambios en el formato que haremos (o no haremos) con el lanzamiento de Football Manager Touch este año.
Pero primero echemos un vistazo rápido a la historia del juego.
Football Manager Classic, como se llamó originalmente Touch, se añadió como modo de juego a Football Manager 2013, como una versión más sencilla del juego. En ese entonces, nuestros datos nos indicaban que había un público cada vez más grande interesado en una experiencia más simple que el FM completo, pero más compleja que el juego para móviles que teníamos entonces, Football Manager Handheld (que desde entonces se llamó Football Manager Mobile).
Classic se lanzó por primera vez como un juego independiente en 2014 para PlayStation®Vita y tuvo mejor acogida de lo esperado, así que pensamos en ampliarlo a otras plataformas. Primero, lo lanzamos para tabletas iOS y Android en abril de 2015, aunque solo funcionaba con las versiones más avanzadas del hardware más reciente.
En 2015, cambiamos el nombre de Classic a Touch, pues el sistema de control estaba dirigido a las pantallas táctiles, y también porque nuestros datos nos indicaban que el uso de "Classic" generaba confusión, ya que muchos de nuestros aficionados pensaban que se trataba de la versión histórica de FM.
En 2017, Touch se eliminó de los modos de juego de FM y se convirtió en un juego independiente, tras un experimento inicial en el que se vendió de forma separada de FM en 2016.
Inicialmente, tuvo mucho éxito, pero con el lanzamiento del juego en otras plataformas (como la versión para Nintendo Switch™ en 2018 y la edición para Xbox del año pasado, ambas muy inspiradas en Touch) y los cambios en la forma en la que las personas juegan, las ventas de las versiones para PC, Mac y tableta del juego se redujeron considerablemente. Desarrollar para el mercado de las tabletas, especialmente las de Android, es un gran desafío debido a la amplia gama de versiones de hardware disponibles.
Con la pandemia y el cambio en la forma de trabajar, también teníamos que considerar los recursos internos, tanto a largo como a corto plazo, a la hora de tomar decisiones de formato. Y sí, me estoy preparando para daros una mala noticia a algunos de vosotros.
Como dijo Roxette en uno de los mejores álbumes de la historia: "Don't bore us, get to the chorus", o "No nos aburráis, id directos al estribillo", pues allá va...
Football Manager Touch 2022 solo estará disponible para Nintendo Switch™. No habrá versiones del juego para Steam, Epic Store, App Store ni Google Play. Quien quiera jugar a una versión más sencilla de FM en otra plataforma distinta a Nintendo Switch™ podrá seguir haciéndolo, pero el juego ya no se llamará "Touch".
Para los jugadores de PC, la edición de Xbox estará disponible para compra a través de Microsoft Store o Xbox Game Pass, mientras que los jugadores de tableta podrán retransmitir el juego a sus dispositivos a través del servicio de streaming xCloud de Microsoft (que está disponible a los miembros de Xbox Game Pass Ultimate). Todas las opciones disponibles aparecen resumidas en la tabla de plataformas más abajo.
Una nota positiva de Football Manager Touch que revelaron nuestros datos es que muchos de nuestros aficionados se "zambulleron" en Touch para aprovechar el modo Cara a cara (que permite a los jugadores poner a prueba a su equipo de FM en partidas en línea contra otros mánager). Como resultado, estamos trabajando para implementar el modo Cara a cara en Football Manager 2022, aunque no lo haremos hasta comienzos del año que viene (ya que requiere un poco de trabajo de desarrollo y no queríamos retrasar el lanzamiento del juego).
Eliminar juegos del catálogo de FM no es algo que hagamos a la ligera (ni a menudo) y cuando lo hacemos, es solo con la intención de mejorar las cosas para la mayoría de nuestros jugadores. Sé que la decisión de limitar la disponibilidad de Touch no va a ser del agrado de muchos aficionados de FM, pero también sé que es lo mejor para el estudio y para la comunidad de FM.
Nos vemos,
Miles
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