05.10.23 | Miles Jacobson
皆さん、こんにちは。
木曜日に公開した機能のまとめビデオをご覧いただけましたでしょうか? ビデオ内で発表された、『Football Manager 2024』の新機能に関する詳しい情報を、熱心にお待ちいただいていることだと思います。
本日はその情報だけでなく、他の機能の情報についてもお伝えします。そして来週は、「プレイの快適性」機能と呼ばれる、私が「five a day」シリーズでツイートしたり、「Football Manager」の公式ポッドキャストの「機能ルーレット」でお伝えした機能を多数取り上げたブログ記事が2本続きます。
さて、前置きはこれくらいにして、『FM24』で導入されるものと、それらが『Football Manager』の遊び方をどう新しくするかについてご紹介します。
ゲームモード
新しいゲームを開始するには、「オリジナル」、「現実世界」、「あなたの世界」の3つの方法があります。
- オリジナル(Original):最も正確な現実のデータを反映し、選手はゲーム開始時に現在の『Football Manager』データベースでプレイしているクラブに所属します。
- 現実世界(Real World):選手はあなたのキャリアが始まった現実の日付に所属していたクラブと契約している状態で、ゲームが開始します。そして、現実と同じ日付に新しいクラブに移籍します。
- あなたの世界(Your World):クラブのチームや予算はあなたのゲームが開始した日付に設定され、それ以前にあなたのクラブに加入した選手のみがあなたのクラブに在籍します。(現実世界モードでの)すべての将来の移籍は無効化され、歴史を変えるチャンスができます。
管理したいチームを選ぶと、「ゲームモードを選択する(Choose a Game Mode)」というオプションが表示され、3つの選択肢があるセクションに移動します。
この段階で、「上級設定(Advanced Setup)」または「クイックスタート(Quick Start)」を選択します。
注意 - MLSまたはA-Leagueでプレイし、現実世界の移籍モードを選択した場合、ゲーム内の最初のシーズンでそれ以上の移籍は行われません。
これらの新モードで、『FM24』でのあなたの可能性が大幅に広がります。これまでしてきたのと同じようにプレイをすることもできるし、現実世界モードで、鍛え上げられたフィットネスレベルや戦術の知識なしに、シーズン最初の試合の後に参加してちょっと違ったチャレンジをしてもいいし、あなたの世界モードをプレイしてさらなる空想の世界を体験してもいい – これによって、様々な移籍予算が生まれ、現実世界のクラブの決断とは異なる別の選択をすることもできます。
11月6日の公式リリースまでは数週間あります。または対象のデジタル販売業者から予約注文した場合は先行アクセスも始まりますので、どのモードを選ぶかぜひ考えてみてください!
ナショナルプール
Carlが機能のまとめ動画でお伝えしたもう1つの新機能は、国際マネージメントをプレイしたい方向けの、ナショナルプールへの変更です。
国際チームのマネジャーとして、使える人材をより良く把握するために、ナショナルプールには様々な変更が行われました。
その第一弾が「リストビュー(List View)」で、これまでにご覧になったものと似ていますが、いくつか変更を加えてより良いものにしています。
これらの変更の中には、あなたのシステムに対する選手の適性を表示するのに使われていた戦術を変更できる機能があり、ポジションを選択するとポジションビューが表示されるようになりました。
また、「チーム概要(Squad Overview)」では現在のチームがポップアップで表示され、ポジションによってフィルターできます。また、次の試合のチームルールと共に、チームのどこを変更できるかについての、アシスタントからのアドバイスも表示されます。
メインの表には、潜在的な能力、戦術適性、スタッフアドバイス、そしてフィードバックに基づいたインタラクションボタンが追加されました。このアドバイスは戦術ごとに変わるので、画面右上のドロップダウンメニューで戦術を変更すると、バックルームスタッフはそれに基づいて異なる選択肢を提案してくることがあります。
そして「ポジションビュー(Position View)」です。ここでは、ピッチが画面の左側に表示され、右側にまとまった表が表示されます。
ポジションを選択すると、適正のある選手のみが現在の能力順に表示されます。また、ピッチの下には「似たような選手(Similar To)」リストが追加され、現在チームで選択されているそのポジションの選手でフィルターをかけられます。
もしあなたのチームに特定のポジションの選手がいない場合、チームのセレクションに適切な選手がいないことを示す赤いアイコンで通知されます。
「全選手(All Players)」リストから選手を選択した場合、そのリストから選手を選択することで、「似たような選手(Similar To)」列の他のオプションと比較することができるようになりました。
チームプランナー パート2
「チームプランナー(Squad Planner)」は『FM23』で導入した機能で、好みが分かれるものでした。とても気に入って、この機能なしで過去の作品をどうプレイしていたのかわからないとコメントする人がいる一方で、プラスにはならなかったという人もいました。
私たちはこの反応におおむね満足したものの、将来新たなものを追加することをずっと計画していました。もしかしたら、最初から追加するべきだったものがあったかもしれません。しかし、後になってからそう言うのは簡単です。
それでは、私たちは何を変えたのでしょうか?
まずピッチには、チームの奥行きに関連する項目に注意が必要なことを示すアイコンが登場し、チームの能力に基づいた警告をする個別のタブが登場します。これは現時点そして今後のシーズンであなたの強みと弱みを解決するのに役立ちます。
また、ある選手が今あなたが検討しているポジションとは別のポジションで一番の選択肢かどうかを、簡単に確認できるようになりました。他のポジションで一番の選択肢の場合、選手の名前の横に新しいアイコンが登場し、ピッチの部分ごとにチームのバランスをより良く理解できるようになります。
新しい列では、各選手のポジションマップが表示され、あなたの戦術の設定でどこが最適かの概要を分かりやすく示してくれます。
ポジション解析は画面の下に表示されるようになり、3つの情報が表示されます。
- ポジションの厚み(削除した選手を戻すか、新しい焦点を作るかどうかをスタッフが提案できる)
- 選手の能力
- 候補選手またはユース選手
選手の行を選択すると、解析画面が変化して次のものが表示されます。
- 選手に最も適したロール
- 現在選択されているロールにおける選手の能力
- 契約情報
これらの変更で、以前から機能を気に入っていた方が喜び、またこの機能を気に入らなかった方も使うようになってくれるといいと考えています。以前よりも遥かに強力なツールになり、使い方も簡単になりました。
さて、次は機能まとめビデオで発表しなかったことについてです。最後の2つの告知両方に関連することですが…
ナショナルチームプランナー
『FM24』の新機能として、国際マネージャーはナショナルチームプランナー(National Team Squad Planner)で、重要なトーナメントに向けて、チームをより効率的に計画できるようになりました。
クラブ向けのチームプランナーと同じく、国際選手の戦術適性やロールの能力を検討でき、ピッチでの重要なチーム選択に関しては、情報に基づく決断を下せます。
ポジションを選択すると、もしチームをもっと強化したい場合、解析セクションでナショナルプールから選手を追加できるようになりました。選手の名前、年齢、所属クラブ、ロールの能力、ポテンシャルなどが表示され、最高の洞察を得ることができます。
行を選択すると、表示された選手の、能力、最適なロール、関連する国際スタッツの情報が表示されます。
トーナメントが互いに重なることもあります。これに備えて、チームプランナーを年度で切り替えて、現在と未来の計画を一度に確認することもできます。
そして最後に、本日の発表では、ゲーム内の財務に関する大きな変化のひとつである、マイナスの移籍予算についてもう少し掘り下げます。
予算の使いすぎについてお話ししましたが、これは、ゲーム内で急に好きなものにお金を使えるようになったと意味ではない、とはっきりさせておきます。結局のところ、移籍予算がありますからね。シーズンを通してあなたがお金を使い過ぎかそうでないかを判断するのは、理事会です。判断は彼らの優先順位に基づいて行われますが、もちろんこの優先順位はシーズン内で、ポジティブにもネガティブにも変化します。
そのため、ゲームの開始時(または他のチームに移動したとき)に、マイナスの移籍予算を持つチームを引き受ける可能性もあります。FFPやリーグ内順位など、様々な多数の要素に基づいてシーズン中に予算がカットされることもあり、選手を売却する必要が出てくるかもしれません。理事会の計画は、シーズンごとに変わる可能性もあります。
もちろん、これらの要因によって移籍予算が増えることもあります。パフォーマンスを上げ、UEFA Champions Leagueの出場権獲得を目指しているならば、理事会はシーズン中の移籍発表期間に使えるお金を弾んでくれるかもしれません。
ここまでお読みいただきありがとうございました。プレイの快適性機能については、今後のブログ2本で詳細をご紹介します。大きなものから小さなものまでありますが、いずれもゲーム体験を向上させるものであり、また、ゲームを現実世界のサッカーにより忠実にするためのものでもあります。
それでは!
Miles