26.09.23 | FM Admin

より現実に忠実なサッカーのモーション、試合の本格性、ポジションプレイ

マッチデーは、『Football Manager』のどのキャリアでも、アドレナリンがみなぎる瞬間です。そこでは戦術的なビジョンが実際に展開され、勝ち目のなさそうなチームが勝利を掴む物語が描かれ、選手の英雄的な行動があなたの心の中に一生残ることになります。

『Football Manager』の作品がリリースされるたび、マッチチームは、これらの瞬間をより現実のサッカーの完璧なシミュレーションに近づけるよう努力しています。

シリーズで最も完成度の高いバージョンである『FM24』では、エンジン内での選手の行動を大幅に改善しました。ボールを持っていないときの動作を改善する動きのアニメーションのアップグレードから、ポジションプレイをより戦術に組み込める選手ローテーションの拡張まで、初めてのキックオフから変化に気づくはずです。

まったく新しい選手ロールの導入により、最先端のプロゲームにより近づけ、一方で他のロールはその他の変更を補完するように機能に磨きがかけられました。

また、没入感をレベルアップするためにボールの物理やマッチデーの照明もアップグレードしました。それでは、なぜ今年の試合体験が過去最高なのかをご紹介しましょう。

より現実に忠実なサッカーのモーション、試合の本格性、ポジションプレイ

攻撃的プレイに新たな道をもたらす

マンチェスター・シティのボス、ペップ・グアルディオラなどのおかげで、ポジションプレイは近年、世界のサッカー界で最も人気のある原則のひとつとなりました。

これは簡単に言うと、選手がピッチ上のポジションを取ることで、味方がトライアングルパスやダイヤモンドパスで数的優位を作り出せるようにするアプローチのことです。この形状の意図は、空間を作り、ボールを持つ選手に複数のパスオプションを与え、チームがポゼッションをファイナルサードまでピッチ上で進められるようにすることです。

当然ながら、『FM』でこのようなポジションプレイ主導のアプローチを実践しようとしている人は多いでしょう。私たちのマッチチームは、特にピッチでの選手ローテーションの改善について、これを実現するためのツールをさらに多く提供しようと努力してきました。

一部の選手は、ロールや周囲の選手に基づいて、最初の開始地点から予測できる場所ではなく、ポゼッション中に他のポジションに移動することがあります。

例えば、2人のディフェンシブMFがいる4-2-3-1陣形で、中心選手はセグンド・ボランチとディフェンシブなボールウィニングMF、ストライカーの背後の選手はアドバンストプレイメーカーだとします。

City 4321

『FM24』でのローテーションの変更に続き、アドバンストプレイメーカーは、背後にいるセグンド・ボランチの攻撃ランを認識するようになりました。アドバンストプレイメーカーは斜めに移動して新しいチャンネルを開き、セグンド・ボランチが2人目の10番位置として押し上げることができるようになり、効果的に攻撃の4-1-4-1形式を作ることができます。この動きに対応するため、ボールウィニングMFはより中心のポジションを占め、より効果的にカバーします。

これらのローテーションは、ローミングプレイメーカー、メッツァーラなど、他の攻撃的な防御やセントラルMFの役割とも組み合わせることができます。皆さんがこの流動性を試すのを楽しみにしています。それまでは、実際のミッドフィールドのローテーションを下の動画でご覧ください。

これらの変更を補完するため、インバーテッドウィンガーやインサイドフォワードのロールの行動も変更しました。これらの選手は、追加のMF選手が相手のハーフスペースに押し上げていることに気づくと、よりワイドな位置を取って対応し、さらなるプレッシャーをかけられるよう手助けするようになりました。

防御面で言えば、『FM24』ではハーフバックのロールに変更がなされました。これにより、ダブルピボットでどの位置で彼らを使うかによって、ポゼッション中、左または右のセンターバックポジションを取るようになります。

まとめると、こうしたポジションのローテーションは、選手がより賢く振る舞い、周囲のチームメイトの役割や動きに基づいて自分のポジションを調整するようになったことを意味します。選手はより多くのパスレーンを開くようになり、ラインを通してプレイする能力が向上し、チームは攻撃の様々なフェーズでダイナミックに調整してフォームを取れるようになりました。

モダンな進化:インバーテッドフルバックの導入

ポジションプレイの導入は、モダンサッカーのトレンドを反映するための、今年の新たな追加の1つに過ぎません。もう1つは、最新の選手ロール、インバーテッドフルバックです。

マンチェスター・シティのカイル・ウォーカーによって人気になり、フォーラムでも追加の要望が多かったこの新ロールは、ディフェンスでは伝統的なフルバックとして機能しますが、ポゼッション中は3人目のセントラルディフェンダーに変貌します。

インバーテッドフルバックが他のセントラルディフェンダーと組み合わさって3バックを形成すると、外側の2名はワイドセンターバックのように機能します。つまり、ボールがある側のディフェンダーは、プレイをサポートするようわずかにフォワードに移動できるようになります。

この新しいロールによって、4バックでディフェンスをしながら3バックの形を試すことができるようになりました。これは、世界のトップチームの多くが現在行っていることです。また、バックラインの誰かをMFに上げることもできます。

City Tactics IFB

インバーテッドウィングバックのレベルアップ

MFに押し上げている選手は、ディフェンス側ではインバーテッドウィングバックとなるかもしれません。これは『FM24』でのよりインテリジェントで反応性の高いポジショニングによる新たなロールです。

ディフェンスMFはインバーテッドウィングバックのこの動きを認識するのにより適するロールとなりました。つまり、インバーテッドウィングバックが押し上がると、奥にいる反対側のディフェンスMFが斜めに動いて、ツーマンペアを作ります。この適応は、マンチェスター・シティでロドリが自分の側のフルバックとピッチのサイドでV字型を作るのにとても似ています。

下のクリップは、インバーテッドフルバックとインバーテッドウィングバックを組み合わせることで、3-2のフォーメーションを実現できることを示しています。

拡張されたリベロでバックからビルド

マンチェスター・シティのボス、ペップ・グアルディオラの戦術トレンドセッターとしてのステータスは、前シーズン、ジョン・ストーンズがセンターバックからMFへとステップアップするプレイをしたことで再び脚光を浴びました。

「ジョン・ストーンズのロール」は、リベロの機能に実装された重要な改善によって、『FM24』でも実現できます。

4バックと、3バックでのオール3中央ディフェンスロールの両方で利用可能なリベロは、インバーテッドウィングバックと同じような方法でディフェンスMFまで上がります。

リベロのフォワードの動きに合わせてポジションを調整するMFに加え、リベロがディフェンスラインを越えるのに合わせ、センターのディフェンスも適切に適応するようにしました。

そのため、中央のディフェンダーは、バックラインでのアクティブな選手の数に応じて、行動を変えるようになりました。例えば、2人いる場合、伝統的なセンターバックのペアとして機能しますが、ピッチで大きく開き、スペースをより効果的にカバーします。 

注意すべきなのは、インバーテッドウィングバックとリベロを防衛ラインと同じ側でプレイしていると、リベロが押し上がらないことです。これは、両方のロールが同じスペースにトランジションするよう命令されると、インバーテッドウィングバックに優先権があるからです。

上記のリベロの変更、その他のロールの変更は、究極的には、戦術とマッチデーでのパフォーマンスに、より流動性とダイナミズムが生まれることを意味します。下のクリップでは、アップデートされたロールが組み合わさりピッチを切り開くことで生まれた、素晴らしいゴールが描かれています。

より現実に忠実なサッカーのモーション

ロールの行動以外では、選手がポジションに移動するとき、よりインテリジェントになったことに気づくでしょう。

6月の開発ブログで紹介したように、これらは現実世界のプロサッカーと新たにパートナーを組んだことで得られたデータによるものです。このデータは、ゲーム内でのアニメーションの本物らしさと滑らかさを大幅に向上させ、伝統的なスタジオベースのモーションキャプチャを超える大きな飛躍となりました。

また、社内のアニメーションエンジンを改善し、逆運動学システムを利用して現実世界で収集したデータを可能な限り正確かつリアルに反映させるようにしました。

この新しいアニメーションのデータベースを活用するために、モーションマッチングを導入しました。この新システムによって、よりリアルなアニメーションを識別し、『FM』の全選手に対して、試合の状況に応じたアニメーションを直接使用することができるようになりました。

モーションマッチングと逆運動学を組み合わせることで、選手の動きが非常に滑らかになります。これらのアニメーションの変更は、走ったり、ポジショニングしたり、防御で指さしたりといった、ボールを持っていないときのアクションで多く見られます。選手はより頻繁にハーフターンでポジショニングできるようになり、ボールを受けたときのターンがより簡単になりました。これにより、以前より頻繁に相手の間を縫ってプレイできるようになります。以下の映像で、その変化の一端をご覧ください。

究極的には、これらの変化によって、追加の処理の必要なく、『FM』の過去作品よりスムーズで流動的な選手のアニメーションを体験できるようになりました。

より本物らしいボールの動き

ピッチ上での選手の目に見える動きが改善されたことに加え、ボールの物理システムもより現実に近いものに書き直しました。

エンジンが転がり抵抗と空気抵抗をより効果的にモデル化するようになったことで、ボールがよりリアルに浮き、スピンするようになりました。同様に、たわみも以前の作品よりもよりリアルに表現されます。

天候もボールの動きに影響を与える要因の1つで、気温やプレイするスタジアムの高度なども影響します。以下のビデオは、プレイ中のこれらの変更を表したものです。

こうしたボールの物理の変化をサポートするのが、選手のドリブルとフィニッシュの強化です。

地面とボールの摩擦がよりリアルになり、ドリブルの試みがピッチや天候の影響をよりリアルに受けるようになりました。

さらに、選手がバイラインまでドリブルするときに、立ち止まったり、ターンしたりすることが減りました。代わりに、相手のディフェンダーに向かう時には早めにスピードを落とします。

これらの変更はまた、選手がボールを地面で跳ね返せるようになったこと、そして状況が適切ならば下向きのヘディングシュートにつながりやすくなったことを意味します。

マッチデー環境の向上

目端が利く方ならば、『FM24』で初公開されたスクリーンショットで、照明やピッチのテクスチャが大幅に向上されたことにお気づきでしょう。

日中、夜間、室内照明のすべてがアップグレードされ、天候、季節、時間帯に応じたより良いカラーグレーディングが可能になりました。また、霧の設定も更新し、どの試合でも時間帯や天候がわかりやすくなりました。

ピッチのテクスチャはよりシャープに、より自然になり、どの試合もこれまで以上に本物らしく見えるようになりました。

下の画像では、『FM23』と『FM24』で、照明とピッチのテクスチャがどれだけ改善されているかを比較しています。

 

これまでで最も本格的で没入感あるマッチデー

『FM24』では、ポジションのローテーションと、最新のインバーテッドフルバックという選手のロールが、戦術の実験をする道を広げてくれます。よりインテリジェントになった選手の動きによって、ゴールへの道筋が美しく作られ、ボールの物理と照明に加えた変更によって、すべてのゴールが視覚的にも美しく描かれます。

機能ロードマップでは、シリーズでも最高に完成したゲーム『FM24』向けの、より幅広い新要素や改善などをご覧いただけます。

さらなる機能

よりスマートな移籍、チームビルディング、資金運用

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