24.03.22

Miles Jacobson

Comment avons-nous changé FM22 pour aborder la guerre en Ukraine

Développer Football Manager est une quête permanente pour créer un monde virtuel qui est simultanément authentique par rapport au monde réel, mais aussi un moyen divertissant d'échapper à la réalité pour vous, les joueurs. C'est toujours un défi complexe, mais parfois les circonstances du monde réel le rendent significativement plus difficile. 

Ceci peut nous mener à un point où nous devons prendre des décisions difficiles, le Brexit et le Covid étant deux exemples récents. Dans ces situations, nous essayons toujours d'expliquer au mieux notre raisonnement. 

Notre dernière mise à jour d'hiver est généralement une sorte d'exercice de "mise en ordre" où nous reflétons les activités de transferts des ligues et associations dont les mercatos se terminent plus tard que les autres et où nous corrigeons certains problèmes mineurs de gameplay qui peuvent subsister. Cependant, cette année, la situation est bien différente. 

Comment avons-nous changé FM22 pour aborder la guerre en Ukraine

L'invasion de l'Ukraine par la Russie le 24 février et les événements qu'elle a entraînés ont eu des conséquences dramatiques au sein du monde du football. Avec cet article de blog, je désire expliquer comment nous avons reflété ces changements en jeu et les effets que ceux-ci auront sur vos parties, que vous décidiez de continuer avec une sauvegarde existante ou de vous lancer dans une nouvelle carrière. 

Là où les équipes, ligues et fédérations ont agi dans la vie réelle, nous avons implémenté des changements pour refléter cette réalité (y compris certains joueurs et membres du staff quittant leurs clubs). Il existe cependant une exception majeure, la ligue ukrainienne reste toujours entièrement jouable en jeu, alors qu'elle a été suspendue dans la vie réelle. 

Donc... en dehors de cela, qu'est-ce qui a changé ? 

Si vous décidez de continuer avec une sauvegarde créée précédemment dans une carrière se déroulant de nombreuses saisons dans le futur, vous ne verrez pas beaucoup de différences, mis à part le fait que les clubs russes et biélorusses joueront leurs matchs continentaux sur des terrains neutres. 

Cependant, si vous décidez de lancer une nouvelle carrière, vous remarquerez davantage de changements. Pour commencer, les clubs russes ne seront plus éligibles à participer aux compétitions européennes. Par ailleurs, les équipes nationales russes ne pourront plus prendre part aux tournois internationaux, aux phases de qualifications ou à des matchs amicaux. 

Un autre changement sur les nouvelles sauvegardes fera que les joueurs ukrainiens seront traités comme des ressortissants de l'UE pour trois saisons (en jeu). Ceci reflète la situation réelle où les Ukrainiens fuyant le conflit peuvent travailler librement dans l'UE pour une période allant jusqu'à trois ans sans avoir besoin d'un visa ou d'un permis de travail. 

Également dans les nouvelles sauvegardes, des sanctions imposées dans la vie réelle contre un propriétaire de club sont elles aussi reflétées (au meilleur de nos capacités) en jeu. Dans une situation où cela impacte un club qui est déjà mis en vente, un accord est généralement trouvé dans la première saison jouée (ce qui entraîne alors une suppression des sanctions). Un autre changement visible dans les nouvelles carrières est le fait que tout changement survenant sur les contrats de sponsoring en raison de la situation sera reflété en jeu. 

Afin que nous puissions réaliser ces altérations visibles, nous avons dû implémenter des dizaines d'autres changements "sous le capot". Par exemple, nous avons dû recalibrer les probabilités de transferts de joueurs intégrant et quittant des clubs dans les ligues impactées. Nous avons également dû ajuster le cadre des questions en conférence de presse pour refléter la nouvelle réalité, tandis que les dirigeants des clubs russes ne pourront plus fixer un objectif "d'atteindre une compétition continentale". Ce ne sont que quelques exemples des très nombreux changements que nous avons dû implémenter. 

Comme c'est toujours le cas avec ce genre de problèmes, nous savons que certains de nos joueurs ne seront pas ravis de ces changements, mais la vérité est que nous aurions largement préféré ne pas avoir à les implémenter. En tant qu'organisation qui a supporté War Child pendant des décennies, il est absolument clair que nous ne cautionnons la guerre sous aucun prétexte. Nous n'avons pas défini ces règles nous-mêmes, mais nous pensons qu'il est important de refléter autant que possible les changements du monde réel dans notre travail. Sans cela, nous ne serions plus dans une simulation de ce monde réel. 

J'aimerais remercier l'équipe qui a travaillé sur ces changements pour son travail acharné dans une situation troublante et qui évolue très rapidement. J'espère de tout mon cœur que les dirigeants mondiaux retrouveront la raison et trouveront un moyen de mettre fin à la guerre et à ces tueries de nos frères humains. 

La mise à jour devrait être disponible à travers tous les différents formats dans les jours à venir et le premier lancement sur Epic Store, Steam et les Microsoft Store (le PC et les plateformes Xbox sur lesquelles le jeu est disponible) est d'ores et déjà disponible. 

Prenez soin de vous, 

Miles

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