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Zur deutschen SeiteEl desarrollo de Football Manager es una tarea constante por crear un mundo virtual que sea fiel a la realidad y una escapadita de la vida cotidiana con grandes dosis de entretenimiento. Siempre es un desafío complicado, pero, a veces, lo es aún más por los sucesos del mundo real.
Esto nos lleva a tomar decisiones difíciles (el Brexit y la COVID-19 son dos ejemplos recientes) y, en estas situaciones, nos esforzamos en aclarar nuestros motivos.
La actualización de invierno final suele ser una especie de tarea de reorganización donde reflexionamos sobre los fichajes de las ligas y asociaciones en las que periodos de fichajes se cierran más tarde que la mayoría, y también corregimos problemas menores pendientes del juego. Este año, sin embargo, las cosas son distintas.
La invasión de Ucrania por parte de Rusia el 24 de febrero y la cadena de acontecimientos desatada en consecuencia han provocado cambios drásticos en el mundo del fútbol. En este artículo quiero explicar cómo hemos reflejado esos cambios y los efectos que tendrán en vuestras partidas, tanto si decidís continuar con una ya empezada como si optáis por una carrera nueva.
Hemos hecho cambios para reflejar la realidad de los actos de los equipos, ligas y federaciones (incluyendo jugadores y empleados del cuerpo técnico que abandonan sus clubes), con una excepción: la liga ucraniana sigue funcional en el juego, aunque se encuentre suspendida en la vida real.
Aparte de eso..., ¿qué ha cambiado?
Si decidís seguir en una partida ya creada, en la que la carrera puede ir varias temporadas en el futuro, no veréis muchos cambios salvo que los clubes de Rusia y Bielorrusia jugarán sus partidos de competición continental en campos neutrales.
Sin embargo, si decidís empezar una carrera nueva, veréis que han cambiado muchas cosas más. Para empezar, los clubes rusos están fuera de competiciones europeas y ninguna de las selecciones nacionales puede participar en torneos internacionales, partidos amistosos ni clasificatorios.
Además, los jugadores ucranianos se considerarán comunitarios durante tres temporadas del juego. Esto refleja la situación real en la que los ucranianos que huyen del conflicto pueden trabajar libremente en la Unión Europea hasta tres años sin necesidad de visado ni permiso de trabajo.
También en partidas nuevas, cuando se impongan sanciones a los dueños de los clubes, estas se verán reflejadas en la medida de lo posible en el juego. Si ya le ha sucedido a un club a la venta, se suele llegar a un acuerdo durante la primera temporada disputada (lo que supone la retirada de las sanciones). Otro cambio visible que se verá reflejado en nuevas carreras del juego será en los patrocinios del mundo real debido a la situación actual.
Para que podemos implementar estas modificaciones visibles, hemos tenido que hacer varios cambios técnicos. Por ejemplo, hemos tenido que recalibrar la probabilidad de que se produzcan transacciones de compraventa con clubes de las ligas afectadas; hemos tenido que ajustar el contenido de las preguntas en las ruedas de prensa para reflejar la nueva realidad; y los clubes rusos ya no tendrán como visión "alcanzar una competición continental". Esos son algunos de los ejemplos de muchos cambios que hemos tenido que implementar.
Como siempre ocurre al tratar estos temas, sabemos que no todos los jugadores estarán contentos con estas decisiones y nos gustaría no tener que tomarlas. Como organización que lleva décadas apoyando a War Child, no toleramos la guerra por ningún motivo. No hemos establecido nosotros estas reglas, pero sí consideramos que es importante reflejar los cambios del mundo real en la medida de lo posible en nuestro trabajo, pues, de lo contrario, dejaríamos de ser una simulación del mundo real.
Me gustaría dar las gracias al equipo que ha estado trabajando en estos cambios por su arduo trabajo en este suceso rápido e inquietante. Espero de todo corazón que los líderes mundiales entren en razón y encuentren un modo de detener la guerra y las muertes de nuestros semejantes.
La actualización debería estar disponible en todas las plataformas en los próximos días. El primer lanzamiento en Epic Games Store, Steam y Microsoft Store (las plataformas para PC y Xbox) ya se encuentra disponible.
Cuidaos,
Miles
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