Bonjour à tous,
À l'heure qu'il est, nous espérons que vous avez déjà eu le temps de visionner la vidéo récapitulative des fonctionnalités que nous avons sortie jeudi. Cependant, nombre d'entre vous attendent avec impatience de découvrir plus en détail les nouvelles fonctionnalités de Football Manager 2024 qui ont été annoncées dans celle-ci.
Aujourd'hui, vous allez même en apprendre davantage que ce qui était promis, puisque nous avons également des informations supplémentaires à partager avec vous. Ensuite, la semaine prochaine, nous publierons deux articles de blogs additionnels, consacrés à ce que nous appelons des fonctionnalités d'améliorations du confort de jeu. Le genre de fonctionnalités à propos desquelles j'avais l'habitude de tweeter dans la série "cinq par jour" ou dont nous parlions à l'époque dans le podcast officiel Football Manager avec la "roulette des fonctionnalités".
Mais sans nous attarder plus longtemps, abordons dès à présent les fonctionnalités que nous introduisons dans FM24 et la façon dont elles viendront vous offrir de nouvelles façons de jouer à Football Manager.
Modes de jeu
Il y a désormais trois nouveaux modes pour lancer une nouvelle sauvegarde : "Original", "Monde réel" et "Votre monde"
- Original : les joueurs seront aux clubs pour lesquels ils jouent dans la base de données actuelle Football Manager au début de votre partie, reflétant les données de la vie réelle le plus fidèlement possible.
- Monde réel : les joueurs commenceront la partie dans les clubs où ils jouaient à la date réelle de début de votre carrière. Ils seront ensuite transférés vers leurs nouveaux clubs à la même date que dans la vie réelle.
- Votre monde : les effectifs et budgets des clubs seront définis à la date de début de votre partie et seuls les joueurs ayant rejoint les clubs avant cette date seront présents dans l'effectif. Tous les transferts futurs (pour le mode Monde réel) seront annulés, vous donnant ainsi la possibilité de récrire l'histoire.
Au moment de choisir l'équipe que vous désirez entraîner, l'option "Choisir un mode de jeu" apparaîtra, vous menant vers une section où trois options vous seront proposées.
À ce stade, vous aurez la possibilité de choisir entre "Configuration avancée" ou "Démarrage rapide".
Note : si vous jouez en MLS ou en A-League et que vous choisissez le mode Transferts de la vie réelle, plus aucun transfert ne pourra être conclu durant la première saison en jeu.
Ces nouveaux modes vous ouvrent d'immenses nouvelles possibilités pour FM24. Vous pouvez jouer de la façon dont vous l'avez toujours fait ; vous lancer un défi différent dans Monde réel où des joueurs peuvent vous rejoindre après les premiers matchs de la saison sans capacités de rendement athlétiques optimisées et sans connaissance tactique de votre système. Ou encore, vous pouvez jouer de façon plus fantaisiste avec l'option Votre monde qui vous donne différents budgets de transferts et la capacité d'opérer des choix alternatifs par rapport aux décisions prises par le club dans la vie réelle.
Dans tous les cas, vous disposerez de quelques semaines en amont de la sortie officielle le 6 novembre (ou du lancement en Accès anticipé si vous avez précommandé chez nos revendeurs numériques participants), pour décider à quel mode de jeu vous voulez vous essayer !
Réservoir de joueurs nationaux
Une autre fonctionnalité inédite dont Carl a parlé dans la vidéo récapitulative des fonctionnalités avait trait aux modifications effectuées au Réservoir de joueurs nationaux, pour ceux d'entre vous qui apprécient d'entraîner une sélection nationale.
Pour vous aider à disposer d'une meilleure vue d'ensemble des talents à votre disposition en tant que sélectionneur d'une équipe nationale, nous avons apporté plusieurs changements au Réservoir de joueurs nationaux :
Le premier d'entre eux est celui de la Vue liste, laquelle reste similaire à celle des versions précédentes, mais avec des ajustements qui viennent l'améliorer.
Ceux-ci incluent la possibilité de changer la tactique utilisée pour vous aider à déterminer la pertinence d'un joueur donné dans un système donné. Ceci affiche désormais une vue positionnelle quand vous sélectionnez un poste en particulier.
De plus, une Vue d’ensemble de l'effectif affiche désormais votre sélection actuelle depuis laquelle vous aurez la possibilité de filtrer par position. Celle-ci vous montrera également des conseils de votre adjoint sur les compartiments où l'effectif pourrait être modifié, ainsi que les règles d'équipe à respecter pour les rencontres à venir.
Sur le tableau principal, il y a désormais l'ajout des informations de niveau potentiel, de pertinence tactique, de conseils du staff technique et un bouton d'interaction basé sur leurs retours. Ces conseils sont donnés par tactique et votre staff peut vous recommander différentes solutions en fonction du schéma tactique, lequel peut être changé dans le menu à liste déroulante situé dans le coin supérieur droit de l'écran.
Ensuite, il y a la Vue position. Ici, le terrain sera affiché sur le côté gauche de votre écran avec un tableau résumé sur la droite.
Quand un poste est sélectionné, seuls les joueurs pertinents seront affichés et ils seront triés par niveau actuel. En parallèle de cela, vous pourrez trouver une liste "Similaires à" en dessous de la pelouse, qui vous permettra de filtrer les joueurs à cette position qui font actuellement partie de votre sélection.
S'il manque des joueurs à votre effectif pour un poste en particulier, une icône rouge vous avertira pour vous indiquer qu'aucun joueur adéquat n'est disponible dans votre sélection d'effectif.
Si vous sélectionnez un joueur dans votre liste "Tous les joueurs", vous disposerez désormais de la possibilité de le comparer à une autre option dans votre colonne "Similaires à" en sélectionnant un joueur dans cette liste.
Planificateur d'effectif Partie 2
Le Planificateur d'effectif est une fonctionnalité introduite avec FM23 et celle-ci a clairement divisé notre public. Certains l'ont adorée et nous ont fait savoir qu'ils ne savaient même pas comment ils avaient pu jouer aux précédentes éditions sans elle, tandis que d'autres parmi vous ont considéré qu'elle n'apportait pas grand-chose à l'expérience.
Même si nous étions plutôt satisfaits de cette fonctionnalité dans son ensemble, nous avons toujours eu l'intention de la développer dans le futur et peut-être même que nous aurions dû y ajouter certains de ces éléments dès le départ ; mais c'est facile à dire avec le recul.
Alors, qu'avons-nous changé ?
Pour commencer, il y a de nouvelles icônes sur le terrain qui vous indiquent quand votre attention est requise en rapport avec votre profondeur d'effectif. Il y a aussi un onglet séparé qui vous affichera des avertissements en fonction de la capacité de l'effectif pour vous aider à mieux percevoir où se situent vos forces et vos faiblesses, à l'heure actuelle, mais aussi à l'aune des futures saisons.
Il est désormais beaucoup plus facile de voir si un joueur représente un premier choix à une position différente de celle que vous envisagez actuellement. Une nouvelle icône apparaîtra près du nom du joueur s'il est un premier choix à un autre poste pour vous permettre de mieux comprendre l'équilibre de votre effectif d'un compartiment du terrain à l'autre.
Une nouvelle colonne vous affiche la carte positionnelle pour chaque joueur et vous donne une meilleure vue d'ensemble des zones où ils seront probablement mieux adaptés en fonction de votre schéma tactique.
L'analyse de position apparaîtra désormais en bas de votre écran et vous affichera trois types d'informations :
- Profondeur au poste (le staff peut vous suggérer de réintégrer un joueur évincé ou de créer une nouvelle priorité)
- Niveau du joueur
- Joueurs suivis ou jeunes
Quand une rangée de joueur est sélectionnée, la section analyse est modifiée pour vous indiquer :
- Le rôle le plus adéquat pour le joueur
- Sa capacité dans le rôle actuellement sélectionné
- Ses informations de contrat
Nous espérons que ces changements sauront satisfaire ceux qui appréciaient déjà cette fonctionnalité et sauront également convaincre certains réfractaires. C'est désormais un outil beaucoup plus puissant et il est également beaucoup plus simple d'utilisation.
Passons désormais à quelque chose que nous n'avions pas mentionné dans la vidéo récapitulative, même si c'est un élément en rapport avec les deux dernières annonces.
Planificateur d'effectif d'équipe nationale
Nouveauté dans FM24 : les entraîneurs internationaux auront désormais la possibilité de planifier efficacement leur effectif en vue de ces tournois majeurs extrêmement importants avec le nouveau Planificateur d'effectif d'équipe nationale.
D'une manière similaire au Planificateur d'effectif de votre club, vous pourrez estimer la pertinence tactique et la capacité à un poste de vos joueurs internationaux afin de prendre des décisions informées au moment de réaliser des convocations en équipe nationale cruciales sur tous les postes du terrain.
En sélectionnant une position, dans la section analyse, vous pourrez aussi ajouter des joueurs depuis votre Réservoir de joueurs nationaux, si jamais vous désirez renforcer un peu plus votre effectif. Vous verrez apparaître le nom du joueur, son âge, club, capacité actuelle et potentielle à ce poste pour vous donner les meilleurs éclairages.
Quand une rangée est sélectionnée, les informations affichées du joueur devraient indiquer ses capacités, son meilleur rôle et ses statistiques internationales.
Il existe aussi des moments où certains tournois se chevauchent entre eux et vous disposerez donc de l'option de basculer votre Planificateur d'effectif par année civile pour vous assurer que tous vos plans actuels et futurs restent bien en place.
Et finalement, pour en terminer avec les annonces du jour, je voulais détailler un peu plus l'un des grands changements opérés aux finances en jeu : les budgets de transferts négatifs.
Nous avons déjà parlé des dépassements de budget, mais je voulais clarifier le fait que cela ne veut en aucun cas dire que vous pouvez d'un seul coup dépenser sans compter en jeu. Vous aurez toujours un budget de transferts après tout. Le Comité directeur continuera in fine de décider si vous avez dépassé ou non le budget pour la saison, et ce en fonction de ses priorités. Évidemment, ces priorités peuvent changer au cours d'une saison, que ce soit positivement ou négativement.
Ainsi, vous pourriez prendre en charge une équipe au début d'une carrière (ou vous transférer vers une autre équipe) avec un budget de transferts négatif. Vous pourriez subir des coupes budgétaires en cours de saison en raison d'une variété de facteurs différents, comme le FPF ou votre position en championnat, et vous retrouver dans l'obligation de vendre un joueur. Les plans de vos dirigeants peuvent également changer d'une saison à l'autre.
Inversement, d'autres facteurs pourraient également venir augmenter votre budget transferts. Par exemple, si vous réalisez de meilleures performances que prévu ou que vous cherchez à sécuriser un ticket en UEFA Champions League, votre comité directeur pourrait vous attribuer plus d'argent lors de la fenêtre de transferts de mi-saison.
Merci de nous avoir lu jusqu'ici. Nous avons encore deux articles de blog supplémentaires à venir, lesquels s'intéresseront davantage à ce que nous appelons les Améliorations de confort de jeu. Certaines sont vastes, d'autres plus mineures, mais elles devraient toutes améliorer votre expérience de jeu et/ou rendre le jeu plus fidèle au monde du football réel.
À bientôt,
Miles