Hi zusammen,
inzwischen habt ihr hoffentlich bereits unser Feature-Vorstellungsvideo gesehen, das wir am Donnerstag veröffentlicht haben, und wartet gespannt auf weitere Einblicke in einige der neuen Features von Football Manager 2024, die wir in diesem Video präsentiert haben.
Heute bekommt ihr das und sogar noch mehr, denn wir haben auch Informationen zu neuen Features für euch. Nächste Woche gibt es dann zwei weitere Blogs, die auf eine Vielzahl von Komfortfunktionen eingehen. Das sind die Art von Features, über die ich früher im Rahmen von „Five a day“ getwittert oder im „Feature Roulette“ im offiziellen Football Manager-Podcast gesprochen habe.
Aber kommen wir jetzt zur Sache und sprechen über die Neuerungen in FM24 und wie sie euch Football Manager auf ganz neue Weisen spielen lassen.
Spielmodi
Beim Start eurer Karriere habt ihr jetzt drei Optionen zur Auswahl: „Original“, „Echte Welt“ und „Deine Welt“.
- Original: Spieler sind bei den Clubs, für die sie zu Beginn eures Spiels in der aktuellen Football Manager™-Datenbank spielen. Das spiegelt die genauesten Daten aus der echten Welt wider.
- Echte Welt: Spieler haben Verträge bei den Clubs, bei denen sie an dem Datum, an dem eure Karriere startet, in der echten Welt waren. Sie wechseln dann im Spiel am selben Tag den Verein wie im echten Leben.
- Deine Welt: Kader und Budgets von Clubs werden beim Start eures Spiels festgelegt und nur Spieler, die bis dahin verpflichtet wurden, sind bei eurem Club. Spätere Transfers aus der echten Welt werden nicht abgebildet, sodass ihr die Geschichte neu schreiben könnt.
Wenn ihr euer Team auswählt, wird die Option eingeblendet, einen der drei Spielmodi auszuwählen.
Dann könnt ihr entweder erweitertes Setup oder Schnellstart wählen.
Hinweis: Wenn ihr in der MLS oder A-League spielt und den Modus mit Transfers aus der echten Welt wählt, könnt ihr in der ersten Saison im Spiel keine weiteren Transfers tätigen.
Diese neuen Spielmodi eröffnen euch in FM24 gewaltige Möglichkeiten. Ihr könnt so spielen wie eh und je, euch mit „Echte Welt“ einer neuen Herausforderung stellen, bei der ihr nach den ersten Saisonspielen noch Neuzugänge mit fehlender Fitness oder taktischer Kenntnis bekommen könntet, oder mit „Deine Welt“ eine von der Realität losgelöstere Variante spielen, mit unterschiedlichen Transferbudgets und der Möglichkeit, andere Entscheidungen zu treffen als die Vereine in der echten Welt.
Zum Glück habt ihr bis zum offiziellen Erscheinen am 6. November oder zum Early-Access-Start, falls ihr bei teilnehmenden Online-Händlern vorbestellt habt, noch ein paar Wochen Zeit, um zu überlegen, welchen Modus ihr spielen wollt!
Nationaler Pool
Carl hat im Video auch Änderungen beim nationalen Pool angesprochen. Das ist für alle unter euch, die gern Nationalmannschaften trainieren.
Um euch einen besseren Überblick über die Talente zu geben, die euch für eure Auswahl zur Verfügung stehen, haben wir beim nationalen Pool einiges geändert:
Das Erste ist die Listenansicht, die ähnlich ist wie das, was ihr bereits kennt, aber mit einigen netten Verbesserungen.
Dazu gehört die Möglichkeit, die eingesetzte Taktik zu ändern, um anzuzeigen, wie gut Spieler in euer System passen – das wird nun in der Positionsansicht angezeigt, wenn eine Position ausgewählt ist.
Außerdem wird eine Übersicht eures aktuellen Kaders eingeblendet, wo ihr nach Position filtern könnt. Hier seht ihr auch Ratschläge eures Assistenten zu möglichen Änderungen am Kader und die Kaderregeln für kommende Begegnungen.
In der Haupttabelle werden nun auch potenzielle Fähigkeit, taktische Eignung, Ratschläge von Mitarbeitern und eine Interaktionsschaltfläche basierend auf deren Feedback angezeigt. Die Ratschläge werden für die jeweilige Taktik gegeben. Eure Mitarbeiter können euch also verschiedene Vorschläge je nach eurer Taktik machen, die ihr im Dropdown-Menü rechts oben im Bildschirm ändern könnt.
Dann gibt es die Positionsansicht. Hier seht ihr links das Spielfeld und rechts eine zusammengefasste Tabelle.
Wenn ihr eine Position auswählt, werden nur die dafür passenden Spieler angezeigt und nach ihrer aktuellen Fähigkeit gereiht. Dazu gibt es unterhalb des Spielfelds auch eine Liste „Ähnlich zu“, in der ihr für diese Position nach Spielern in eurem aktuellen Kader filtern könnt.
Wenn es für eine bestimmte Position in eurem aktuellen Kader keinen passenden Spieler gibt, werdet ihr mit einem roten Symbol darauf hingewiesen.
Wenn ihr Spieler in der Liste „Alle Spieler“ auswählt, könnt ihr sie jetzt mit einer Alternative in der Spalte „Ähnlich zu“ vergleichen, indem ihr einen Spieler aus dieser Liste auswählt.
Kaderplaner Teil 2
Den Kaderplaner haben wir in FM23 eingeführt, und er stieß auf gemischte Reaktionen bei den Fans: Manche liebten ihn und sagten, dass sie nicht wissen, wie sie jemals ohne spielen konnten. Für andere hat er dagegen die Spielerfahrung nicht bereichert.
Und auch wenn wir ziemlich zufrieden mit ihm waren, haben wir immer geplant, ihn künftig noch zu erweitern. Und manche dieser Dinge hätten vielleicht von Anfang an drin sein sollen – aber im Nachhinein lässt sich so etwas immer leicht sagen.
Was haben wir also geändert?
Zunächst mal gibt es jetzt verknüpft mit der Kadertiefe neue Symbole auf dem Spielfeld, die anzeigen, ob etwas eure Aufmerksamkeit benötigt – und einen eigenen Reiter mit Warnungen basierend auf den Kaderfähigkeiten. Damit könnt ihr genau sehen, wo aktuell und in künftigen Saisons eure Stärken und Schwächen liegen.
Es ist jetzt viel leichter zu sehen, ob Spieler auf einer anderen Position als der gerade betrachteten die erste Wahl sind. Wenn das der Fall ist, wird neben dem Spielernamen ein neues Symbol angezeigt. So könnt ihr die Ausgewogenheit eures Kaders in verschiedenen Bereichen des Spielfelds besser einschätzen.
Eine neue Spalte zeigt die Positionskarte für Spieler an und gibt einen besseren Überblick, was ihre passendste Position in eurer Taktik sein könnte.
Die Positionsanalyse erscheint nun unten im Bildschirm und zeigt drei Informationen an:
- Breite auf Position (Mitarbeiter können vorschlagen, einen entfernten Spieler zurückzuholen oder einen neuen Fokus zu erstellen)
- Spielerfähigkeit
- Spieler auf Auswahlliste oder Jugendspieler
Wenn eine Spielerzeile ausgewählt wird, zeigt der Analysebereich Folgendes an:
- Die passendste Rolle für Spieler
- Ihre Fähigkeit in der aktuell ausgewählten Rolle
- Informationen zu ihrem Vertrag
Wir hoffen, dass diese Änderungen allen gefallen, die das Feature jetzt schon lieben, und manche überzeugen, denen es bisher nicht so gefallen hat. Der Kaderplaner ist jetzt ein wesentlich mächtigeres Tool und viel einfacher zu bedienen.
Und jetzt kommen wir zu etwas, das im Feature-Video nicht angesprochen wurde und mit den obigen beiden Ankündigungen zusammenhängt ...
Kaderplaner für Nationalmannschaft
In FM24 können jetzt auch Nationaltrainer ihre Kader für die großen Turniere mit dem neuen Kaderplaner für Nationalmannschaften planen.
Ebenso wie beim Kaderplaner für euren Club könnt ihr die taktische Eignung und Rollenversiertheit eurer Nationalspieler bewerten und informierte Entscheidungen bei der Auswahl für wichtige Kaderpositionen quer über dem ganzen Spielfeld treffen.
Wenn ihr eine Position auswählt, könnt ihr im Analysebereich auch Spieler aus eurem nationalen Pool hinzufügen, wenn ihr euren Kader noch ein wenig verstärken wollt. Ihr seht Name, Alter, Verein, Rollenversiertheit und Potenzial der jeweiligen Spieler, um alle nötigen Infos zu haben.
Wenn eine Zeile ausgewählt wird, sollten die Spielerinformationen Fähigkeit, passendste Rolle und relevante internationale Statistiken anzeigen.
Es kann auch Zeiträume geben, wo sich Turniere überschneiden, daher habt ihr auch die Option, euren Kaderplaner nach Kalenderjahr umschalten, um sicherzustellen, dass ihr für Gegenwart und Zukunft gut geplant habt.
Und zu guter Letzt möchte ich noch ein wenig auf eine der großen Neuerungen bei Finanzen im Spiel eingehen: negative Transferbudgets.
Wir haben darüber gesprochen, dass Budgets überschritten werden können, aber ich will klarstellen, dass das nicht heißt, dass ihr im Spiel plötzlich ausgeben könnt, so viel ihr wollt. Ihr habt schließlich immer noch ein Transferbudget. Der Vorstand entscheidet anhand seiner Prioritäten, ob ihr in einer Saison zu viel Geld ausgegeben habt oder nicht. Und natürlich können sich diese Prioritäten im Laufe einer Saison ändern, sowohl zum Positiven als auch zum Negativen.
Daher übernehmt ihr möglicherweise zu Beginn des Spiels (oder beim Wechsel zu einem anderen Verein) ein Team mit negativem Transferbudget. Oder euer Budget wird während der Saison aufgrund verschiedener Faktoren wie FFP oder Tabellenplatz gekürzt und ihr müsst einen Spieler verkaufen. Die Pläne des Vorstands können sich auch von einer Saison zur anderen ändern.
Und natürlich können all diese Faktoren euer Transferbudget auch erhöhen: Wenn ihr die Erwartungen übertrefft und im Rennen um die Champions-League-Plätze mitmischt, gibt euch der Vorstand vielleicht mehr Geld für das Winter-Transferfenster.
Danke für euer Interesse an diesem Beitrag. Es wird noch zwei weitere Blogs geben, die sich näher mit Komfortfunktionen beschäftigen werden. Manche davon sind größer, andere kleiner. Aber alle sollten euer Spielerlebnis verbessern und/oder das Spiel noch realistischer machen.
Macht’s gut!
Miles