02.11.20

FM Admin

FM21'de Maç Motoru Yapay Zekası 

Futbol "güzel oyun" olarak bilinebilir ama bu güzel oyun topa hakim olan tarafın sık sık değişmesi, saha boyunca görülen akıcı hareketlilik ve hücum oyuncularıyla defans oyuncuları arasındaki bitmek bilmeyen mücadele nedeniyle genellikle karman çorman ve öngörülemez bir şekilde gelişir.

FM21, sahanın her alanında yapılan ve maç boyunca oyunun gelişimine çok daha fazla çeşitlilik katan çok sayıda AI iyileştirmesiyle bu kontrollü kaosu her zamankinden daha iyi canlandırıyor.

Bu blogda sahanın her alanını ele alarak şunları inceleyeceğiz:

  • Karar Verme
  • Defansif Farkındalık
  • Üçüncü Bölgede Atak Yapma
  • Orta Sahada Oyun
  • Kaleci Zekası

 

FM21'de Maç Motoru Yapay Zekası 

Karar Verme

Football Manager'ın maç motorunun bu kadar gerçekçi olmasını sağlayan şeylerden biri, oyuncular ve hakemlerin "dilim" olarak adlandırdığımız her çeyrek saniyelik sürede bir karar alacak olması. Bu kesintisiz karar alma süreci her oyuncunun etrafındaki durumu sürekli olarak değerlendirdiği ve özelliklerine bağlı olarak en doğru olduğunu düşündüğü hareketi yaptığı anlamına gelir.

FM21'de karar verme süreci her zamankinden daha incelikli. Bunun nedeni, motordaki oyuncuların artık etraflarındaki durum değiştikçe zaman diliminin ortasında orijinal kararlarını değiştirebilmesi. Bu, oyuncularınızın daha iyi reaksiyon göstermesine ve daha hızlı karar almasına olanak tanıyacak. Bunun sonucunda da daha akıcı ve 90 dakika boyunca daha fazla çeşitliliğe sahip hareketlerin yapıldığı daha gerçekçi bir maç deneyimi yaşayacaksınız.

Karar vermede yapılan bu revizyon, Animasyon ve Maç AI'sı ekiplerinin bu yılın oyununda animasyon sisteminin kendisinde yaptığı iyileştirmelerle birlikte çalışıyor. Maç ekibi, maç sırasındaki animasyonların daha iyi ve akıcı görünmesi için animasyon sistemine AI'dan en iyi bilgileri aktarmak amacıyla karar verme kodundaki birkaç unsuru gözden geçirdi.

Defansif Farkındalık

FM21'de oyuncu karar verme sürecinde yapılan iyileştirmelerin en etkileyici örneklerinden biri Markaj. Geliştirilmiş karar verme sayesinde defans oyuncuları artık geliştirilen ataklara daha akıllı bir şekilde tepki verebiliyor ve atağın gelişimine göre başka bir oyuncuya pres yapmak üzere hareketlenip markaj görevlerini başka bir defans oyuncusuna devredebiliyor. Bu davranışı hem top oyundayken hem de duran toplarda görebileceğiz.

Savunma hatlarının tek bir birim gibi davranarak rakibin ataklarını bozmak ve potansiyel tehditleri etkisiz hale getirmek için birlikte çalışma becerisi de gelişti. Rakip hücum oyuncularının tehlikeli bölgelere sızmasını çok daha zor bir hale getirmek isteyen defans oyuncuları rakipleriyle hedeflerinin arasına girecek ve hücum oyuncularının dripling yapmasını daha sık önleyecek.

Defans oyuncuları artık ileriye gönderilen uzun topları karşılama konusunda daha iyi adaptasyon gösterecek ve tek top oynanması sonucunda rakiplerini kaçırmaktan veya hızla gelişen bir kontratakta sayıca dezavantajlı hale düşmekten kaçınmak için bu tür durumlarda hava toplarına daha sık çıkacak.

Üçüncü Bölgede Atak Yapma

Defansif AI'da yaptığımız kapsamlı iyileştirmeler nedeniyle her şeyin dengeli kalabilmesi için ofansif AI'yı da geliştirmemiz gerekti. Özellikle, hücum oyuncularına savunma oyuncularını alt etmeyi denemekte kullanabilecekleri daha fazla seçenek vermek için üçüncü bölgedeki hareket etme şeklini ve oyun çeşitliliğini iyileştirmeye çalıştık.

Hücum hareketleriyle başlayalım. Hem ofansif orta saha oyuncularının hem de forvetlerin pozisyon almasını iyileştirmeye özellikle odaklandık. Bu oyuncular artık rollerine bağlı olarak topa doğru gelmeye daha fazla çalışacak ve topu kullanan takım arkadaşlarına destek sunacak veya defans oyuncularının pozisyonlarını terk etmesini sağlayacak. Ayrıca, sahayı enlemesine kullanarak oynamanın etkililiğini artırmak için "Kanatlardan oynamaya odaklan" talimatlarında da ayarlama yaptık.

Takımlar sahanın karşı tarafındaki alanlarda oluşan boşluklardan faydalanabilmek amacıyla sahanın belirli bölgelerinde yoğunlaşmaya çalışacağından, sol kanattan, sağ kanattan, her iki kanattan veya ortadan oynamaya odaklanıldığında hücum hareketleri daha net bir şekilde görülebilecek.

Hücum oyuncularının alan yaratmaya veya defans hattında oluşan boşlukları değerlendirmeye çalışması nedeniyle FM21'de genel olarak üçüncü bölgede çok daha fazla hareket görülecek.

Futbolda defansı ekarte eden mükemmel bir pas kadar memnuniyet verici çok az şey vardır ve FM21'de üçüncü bölgede daha fazla defansın arkasına pas atma girişiminde bulunulduğunu göreceksiniz. Elbette bu pasların hepsi başarılı olmayacak ama dünyanın en iyi pas atan oyuncularından biri takımınızda olacak kadar şanslıysanız rakip defansı tek bir pasla aşmayı çok daha kolay başarabileceksiniz.

FM21'de geliştirilen tek şey atak geliştirme aşaması değil; ceza sahasının içindeki oyunda da bazı önemli değişiklikler yapıldı. Oyuncular artık şut çekmek için ne kadar zamanları olduğunun çok daha fazla farkında ve özellikle teke tek kaldıklarında daha iyi bir konumsal farkındalığa sahip. Hazır bundan bahsetmişken, oyuncular kaleciyle teke tek kaldıklarında kaleye olan açılarına ve kalecinin konumuna göre daha iyi şut seçimleri yapacak. Bu yıl muhtemelen topu kalecinin üzerinden aşırma girişimlerine daha fazla şahit olacaksınız. Şut seçimi ve konumsal farkındalık oyuncunun özelliklerine bağlı olduğundan, daha yetenekli oyuncuların tercih edebileceği şutların çeşitliliği daha fazla olacak ve bu oyuncular kullanabilecekleri hareket alanını tam olarak bilecek.

Hücum oyuncuları ayrıca ceza sahasının içinde daha fazla yere düşecek ve bunun nedeni her zaman savunma oyuncularının müdahalesi olmayacak. Hatta işlerini şansa bırakmayıp hakemden penaltı vermesini istediklerini de göreceksiniz.

VAR kullanımında da daha fazla faktör dikkate alınıyor. Daha önce FM'de hakemler VAR kullanırken her zaman doğru kararı veriyordu, ama gerçek dünyada gördüğümüz gibi VAR'nin öznel olduğu ve hakemlerin her zaman çoğu kişinin "doğru" olduğunu düşüneceği kararı vermediği bazı durumlar olabiliyor. Bu yüzden FM21'de hakemler VAR'yi ofsayt kararları haricindeki herhangi bir sebeple kullandıklarında bazen öznel bir şekilde davranacak ve aynı gerçek hayattaki gibi benzer bir pozisyonu inceleyen hakemlerin birbiriyle tutarlı olmayan kararlar verdiklerini bile görebileceksiniz.

Ofsaytlar konusunda yapılan güzel bir yenilik de oyuncuların artık açık bir şekilde ofsaytta olduklarında bunu daha iyi fark ederek topla buluşmaktan kaçınması.

Orta Sahada Oyun

FM20'de oyunun orta sahada geçen kısmının çok sık atlandığını ve sahanın ortasında oynanan futbolun genellikle gerçek hayatta her hafta gördüğümüz orta saha mücadelelerinin sık sık karmakarışık bir hal alan doğasını yansıtmayı yeterince başaramadığını düşündük. Bu durum, FM topluluğunu oluşturan sizlerden aldığımız geri bildirimlerde de vurgulanan bir unsurdu. Bu yüzden, bu yıl bu konuyu iyileştirmeye özellikle odaklandık. FM21'de orta sahadaki oyunun rolünü artırarak orta sahadaki mücadelenin daha gerçekçi bir akışla gerçekleşmesini sağladık.

İlk olarak, FM21'de sahanın ortasındaki hareket gözden geçirildi. Bunun en bariz örneklerinden biri başta orta saha olmak üzere sahanın her yerinde görülen top kesme sayısını artırmış olmamız. Ayrıca, oyuncular artık topun hareketini izlemek yerine aktif olarak pas atma yollarını kapatmaya çalışacak. Bu değişiklikler maç motorumuzdaki top kesme sayısının gerçek bir maçta göreceğiniz sayıyla daha uyumlu olmasını sağlıyor.

Oyuncuların orta sahadaki risk alma davranışını da yeniden dengeledik. Artık orta sahadaki oyunun dayandığı felsefe tamamen en etkili ofansif oyuncuları topla daha hızlı buluşturmak üzerine kurulu. Bu da bazı oyuncuların daha riskli bir şekilde oynayarak merkezdeki hücum alanlarında bulunan takım arkadaşlarına daha direkt paslar atmaya çalışacağı anlamına geliyor. Bunun nedeni kısmen "Ortadan Oynamaya Odaklan" takım talimatında yapılan değişiklikler. Artık bu talimat verildiğinde ilerlemek için sahanın ortasından atılan paslar daha fazla kullanılıyor.

Defans oyuncuları da artık sahanın ortasında oynanan oyunun yarattığı tehditlerin daha fazla farkında ve oluşan tehlikelere daha içgüdüsel bir şekilde tepki vererek daha da fazla top kesme görülmesine neden olacak.

Kaleci Zekası

Son olarak futbolun çok önemli bir parçası olan kale direklerinin arasındaki kahramanlardan bahsedeceğiz. FM21'deki kaleciler, örneğin bunun alçaktan gelen bir şutu önlemenin veya hücum oyuncusunun alanını daraltmanın en iyi yolu olduğunu düşündükleri bazı durumlarda yere atlamaya daha hızlı karar verecek.

Karar verme alanında yapılan iyileştirmeden yararlananlar sadece defans, orta saha ve hücum oyuncuları değil. Kaleciler de artık rakiplerin çektiği şutları kurtarmak üzere pozisyon almak için ne kadar zamanları olduğunun çok daha farkında olacak. Hücum oyuncuları ceza sahasının içinde veya çevresinde olduğunda, iyi kaleciler şut çekmeye hazırlanan oyuncuları tespit edip buna göre pozisyon alacak.

FM21'de kaleciler yapılan ortaları yakalamak için kalelerini terk ederek hava toplarına çıkmayı daha fazla deneyecek ve özelliklerine bağlı olarak topu daha sık yumruklamaya da çalışabilecek. Ayrıca, FM kalecileri artık hava koşullarını da dikkate alacak. Bu yüzden, örneğin yağışlı ve rüzgarlı bir günde tehlikeli bir şekilde topu yakalamaya çalışmaktansa topu yumruklayarak uzaklaştırmayı daha fazla tercih edecekler.

FM21'in Maç Puanları sisteminde yapılan iyileştirmelerden kaleciler de özellikle faydalandı. 

Son Söz

FM21'in maç motoru AI'sında yapılan iyileştirmeleri ilk maçınıza girdiğiniz andan itibaren hemen fark edeceksiniz. Maç aksiyonunun daha öngörülemez ve akıcı olduğunu hissedecek ve her zamankinden daha gerçekçi bir futbol simülasyonu izleyeceksiniz.

Karar vermeye eklediğimiz ekstra derinlik katmanı; oyuncu hareketlerindeki yeni varyasyonlar, geliştirilmiş bir markaj sistemi, orta sahadaki mücadeleye daha fazla odaklanılması ve çevrelerindeki gelişmelere daha iyi uyum sağlayan kaleciler ile sahanın her yerinde iyileştirmeler yapılmasını sağladı.

FM21'in sunduğu maç deneyimini yaşayarak tüm bu emeklerimizin sonuçlarını bizzat görmenizi sabırsızlıkla bekliyoruz.

Son Haberler

Football Manager 2024, Mart 2025'e kadar kullanılabilecek

04.12.2024 - FM Admin
Football Manager 2024, Mart 2025'e kadar kullanılabilecek

Football Manager 25, Mart 2025’e Ertelendi

10.10.2024 - FM Admin
Football Manager 25, Mart 2025’e Ertelendi

Geliştirme Güncellemesi: Football Manager 25

04.09.2024 - Miles Jacobson
Geliştirme Güncellemesi: Football Manager 25
A background image for FM

Kadroya Katılın, Ödüller Kazanın

FMFC'ye kaydolarak ayrıcalıklı özelliklere ve oyun güncellemelerine, kişiselleştirilmiş içeriğe, üyelere özel ödüllere ve teşviklere sahip olun.

FMFC’ye kaydolun

Zaten üye misiniz?

A background image for FM