Changements majeurs pour FM22 Touch et au-delà
06.10.21
Miles Jacobson
Comme vous pouvez probablement l'imaginer, compte tenu de ce que nous faisons et de l'importance des données et de la recherche pour nos jeux, chez Sports Interactive, nous utilisons beaucoup de données pour nous aider à prendre des décisions commerciales.
Nous surveillons constamment notre liste de jeux à l'aide d'un processus « d'analyse coûts-avantages » qui, en termes simples, signifie que nous examinons combien cela nous coûte de développer, de QA et de publier chaque version distincte, puis de comparer cela aux revenus qu'il nous apportera (ainsi que tous les autres avantages ou coûts qu'il peut offrir à notre entreprise, en dehors des profits et pertes purs).
Parfois, cela nous amène à prendre des décisions commerciales difficiles dont nous savons qu'elles ne seront pas universellement populaires, mais nous devons regarder la situation dans son ensemble et décider ce qui est le mieux pour la majorité de nos joueurs et pour nous en tant que studio.
Donc, aujourd'hui, je veux parler de certains changements apportés aux formats que nous publierons - et ne publierons pas - Football Manager Touch cette année.