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Zur deutschen SeiteNic Madden - Productor asociado, IA de partido
Como seguro sabrás, ha habido unos cuantos cambios importantes en todas las áreas del Football Manager de esta temporada, pero hay dos que afectan significativamente al motor de partidos: el rediseño del entrenamiento y la presentación de nuevos estilos tácticos. Ambos han tenido una repercusión importante en los eventos del día de partido y, por tanto, en cómo funciona el motor de partidos.
Podemos decir que la modificación de las tácticas ha causado el efecto más obvio en el campo, pero el nuevo sistema de entrenamiento también ha tenido su impacto (aunque no sea tan perceptible al instante). En resumen, un régimen de entrenamiento bien implementado mejorará el éxito de las tácticas principales de un mánager. Además, hay otros cambios menores en el motor de partidos en los que solo repararán los más avispados. Por ejemplo: el delantero ahora defenderá tras el balón, dependiendo de cuáles sean las instrucciones sobre la línea de contacto (algo que no siempre ocurría en el pasado).
La elección de tácticas principales de un mánager, ya sea de la lista de estilos prediseñados o personalizada, dictará el estilo de juego del equipo el día del partido. Hemos trabajado codo con codo con el equipo de tácticas para asegurar que este estilo de juego sea más visible que antes en el motor de partidos. En otras palabras, un cambio de táctica dará como resultado una diferencia más marcada que en el pasado.
Un buen ejemplo sería si decidieras jugar a la defensiva. El resultado es que ahora tus laterales y centrales cubren mucho más terreno y tus jugadores hacen pases más cortos en su campo. También notarás que la reacción del rival es más intensa, ya que los resultados de la instrucción "evitar pases cortos del portero" también es más realista que en partidos anteriores.
Quiero hacer hincapié en que se trata de algo más que un cambio visible: en anteriores versiones de FM la instrucción de "retener la posesión" no siempre funcionaba si el equipo no estaba bien colocado. Ahora, en vez de solo seleccionar "retener posesión", se consigue el mismo efecto eligiendo una formación y estilo táctico diseñado para conseguir el mismo resultado.
El cierre, o, como se le llama hoy en día, presión, es otro cambio táctico que ahora es más evidente en el motor de partidos. La introducción de la nueva instrucción "línea de contacto" te permite comunicarle a tu equipo cuándo debe empezar a presionar al rival con el balón, mientras que las instrucciones de intensidad de presión te permiten establecer la potencia con la que presionarán tus jugadores. Estas dos instrucciones, combinadas con la línea defensiva de tu equipo y las nuevas instrucciones de transición, te permiten crear un sistema de presión distintivo, algo que no era tan fácil de conseguir o ver en juegos anteriores.
Pasamos del juego en equipo al individual: ahora también son más evidentes algunos cambios realizados sobre los roles de los jugadores en el motor de partidos. El antiguo rol de líbero (que ya no se usa en el fútbol moderno) ya no existe y, como resultado, ahora el defensa se encargará de sus funciones.
Además de los cambios y mejoras al entrenamiento y las tácticas, también hemos realizado grandes cambios en el comportamiento de los mánagers de la IA. En esencia, hemos retocado todos los aspectos para que los mánagers humanos y de la IA tengan las mismas opciones y el mismo poder para cambiar la acción en el campo. Además, ahora los mánagers de la IA son menos rígidos en el trato y pueden usar más combinaciones de formaciones, instrucciones y roles de jugador. También hemos aumentado el número de tendencias tácticas que un mánager de la IA puede usar.
Pero las mejoras introducidas no acaban ahí, aunque algunas son más fáciles de localizar que otras. Una de las más evidentes es la mejora a la física del balón. Ahora el balón se desvía y curva de manera mucho más realista que antes. Será más evidente en los cambios de juego, las faltas y los tiros.
Los árbitros también han sido rediseñados desde cero para que sus acciones sean más realistas, lo cual es especialmente importante con la introducción del VAR y la tecnología de la línea de gol este año.
No es parte del motor de partidos como tal, pero este año hemos añadido y reemplazado más de 500 animaciones, cambiado su velocidad y mejorado las transiciones. Con esto hemos conseguido que la acción en el campo sea mucho más fluida.
Y, como siempre, hemos respondido a todos los comentarios que hemos recibido en este último año para mejorar los pases atrás y los lanzamientos a larga distancia, entre otras cosas.
Estas son solo algunas de las mejoras y cambios que podrás ver en el motor de partidos este año, pero queremos que descubras todos los detalles tú mismo cuando te hagas con una copia de FM19. En las próximas semanas daremos más detalles sobre las mejoras y cambios que afectarán a otras áreas de Football Manager.
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