Wir klären 10 häufige Trugschlüsse zu Football Manager auf

Wenn eine Karriere in Football Manager nicht gut läuft, ist es nur natürlich, etwas oder jemand anderem die Schuld dafür geben zu wollen. Wir haben im Laufe der Jahre und auf Social Media schon so ziemlich alles diesbezüglich gehört, von Andeutungen, dass das Spiel geskriptet sei, bis zu Theorien, dass die KI bei Pokalauslosungen bevorzugt wird.

Wie gesagt, wir verstehen, woher das kommt. Dennoch sind das alles Trugschlüsse hinsichtlich der Art, wie das Spiel funktioniert. Football Manager ist und war schon immer ein komplexes Spiel, bei dem in jeder einzelnen Begegnung tausende Entscheidungen getroffen werden und Ergebnisse oder Verletzungsmiseren fast nie durch einen einzigen Faktor bestimmt werden. Hier wollen wir 10 der häufigsten Trugschlüsse zu Football Manager aufklären.
 

Wir klären 10 häufige Trugschlüsse zu Football Manager auf

Trugschluss 1: Meine Taktik funktioniert nicht mehr

Eine gute Taktik wird nicht über Nacht schlecht, selbst wenn auf eine 10 Spiele dauernde Siegesserie plötzlich sechs sieglose Partien folgen sollten. Die Gründe dafür können vielfältig sein und haben oft nichts mit der Taktik zu tun. Vielleicht hat euer Team in den ersten Spielen ja über seine Verhältnisse gespielt und die sieglose Serie ist lediglich ein Zeichen dafür, dass ihr euch auf eurem realistischen Niveau einpendelt.  

Oft haben auch Kaderänderungen Auswirkungen. Viele Neuverpflichtungen senken die taktische Vertrautheit eures Teams und allgemeine Erschöpfung während einer langen Saison führt dazu, dass eure Spieler mal schlechte Tage haben werden. 

Denkt auch daran, dass die Gegner euch ebenso studieren wie ihr sie und möglicherweise Schwachstellen in eurer Taktik gefunden haben, die sie ausnutzen. Zwar basieren die Taktiken der KI in Football Manager teilweise auf Reputation, aber natürlich berücksichtigen eure Gegner auch eure aktuelle Form und euren Tabellenplatz bei der Wahl ihrer Herangehensweise. Egal, was letztlich der Grund für einen schlechteren Lauf sein mag, es ist jedenfalls sehr unwahrscheinlich, dass eure taktische Herangehensweise auf einmal überhaupt nicht mehr aufgeht. 

High Intensity

Trugschluss 2: Das Spiel will, dass ich verliere

Ganz klar gesagt: Nein, natürlich will das Spiel euch nicht verlieren sehen. Tatsächlich gibt es in Football Manager nichts, was euch daran hindern würde, jedes einzelne Spiel und jeden einzelnen Titel zu gewinnen.

Allerdings hat die Geschichte des Fußballs zur Genüge bewiesen, dass kein Team der Welt unschlagbar ist. Manchmal werdet ihr unverdient verlieren und manchmal ist der Gegner einfach besser. So läuft es nun mal im Fußball. Es besteht immer die Chance, dass man alles richtig macht und trotzdem nicht als Sieger vom Platz geht. Das ist das Los der Manager: Sie haben zwar die Kontrolle über das Team, können aber nicht alles kontrollieren, was in einem Spiel passiert. 

In Football Manager werden in jeder einzelnen Begegnung hunderttausende Entscheidungen getroffen, die wiederum von einer Fülle an Faktoren beeinflusst werden. Vom Einfluss versteckter Attribute wie Konstanz und wichtige Spiele auf die Leistung der Spieler über eure taktischen und personellen Änderungen im Spiel bis zur Höhe, auf der ihr spielt, und der Weite der Anreise spielen alle möglichen Faktoren eine Rolle. Das bedeutet auch, dass jede einzelne Begegnung einzigartig ist und kein Ergebnis je im Vorhinein feststeht. 

Trugschluss 3: Ich habe in meinen Football Manager-Karrieren viel zu viele Verletzungen, das ist unrealistisch

Zunächst mal wollen wir festhalten, dass es bei Verletzungen oft eine durch die jüngsten Erfahrungen verzerrte Wahrnehmung gibt. Wenn ihr in einer FM-Sitzung in vier Spielwochen vier Verletzungen gehabt habt, erscheint es naheliegend, dass das zu viele sind. Allerdings habt ihr vielleicht in den sechs Wochen davor keine einzige Verletzung gehabt. Und vier Verletzungen in zehn Wochen sind auf einmal gar nicht mehr so viel, vor allem nicht in der heißen Phase der Saison.  

Genaue Verletzungsdaten von echten Vereinen sind nicht immer öffentlich verfügbar, besonders im Fall von leichten Blessuren, die Spieler unter der Woche einstecken, aber wegen denen sie kein Spiel verpassen. Soweit wir wissen, ist die Verletzungshäufigkeit in FM vergleichbar mit dem echten Fußball und in manchen Fällen sogar geringer. Die Daten, die wir haben, fließen in die medizinische Abteilung ein zur Berechnung der erwarteten Anzahl an Verletzungen in einer Saison. Nutzt das als Referenz, wenn ihr euch die Gesamtzahl eurer Verletzungen und die anderer Teams in eurer Liga während einer Saison anseht.

Natürlich gibt es in Football Manager aber auch Wege, um Verletzungen zu vermeiden. Eine einfache Maßnahme ist, den Trainingsplan und die Intensität so zu managen, dass ihr eure Spieler nicht total überfordert. Außerdem könnt ihr in der medizinischen Abteilung erfahren, wer eine Pause braucht und wer immer wieder Verletzungsprobleme hat. Rotiert regelmäßig und nutzt die Tatsache, dass in den meisten Ligen nun fünf statt drei Auswechslungen pro Spiel erlaubt sind. 

Medical Centre

Trugschluss 4: Für eine offensive Taktik musst du mit offensiver Grundausrichtung spielen

Viele scheinen zu glauben, dass die Grundausrichtung im Taktikmenü eine gleitende Skala dafür ist, welche Art von Fußball euer Team spielen wird. Das stimmt so nicht ganz. 

Die Grundausrichtung definiert eure grundsätzliche Herangehensweise im Spiel allgemein und in bestimmten Situationen, aber sie ist nur ein Rädchen bei der Bestimmung, wie eure Taktik in der Match Engine umgesetzt wird. Die Rollen und Aufgaben, die ihr euren Spielern mitgebt, bestimmen die Formation eures Teams bei eigenem und gegnerischem Ballbesitz, ebenso wie eure taktischen Anweisungen. 

Wenn ihr beispielsweise ein 4-4-2 spielt, bei dem beide Flügelspieler offensiv agieren sollen, wird das bei eigenem Ballbesitz mehr zu einem sehr offensiven 4-2-4. Wenn die Flügelspieler dagegen unterstützende oder defensive Aufgaben haben, spielen sie unabhängig von der Grundausrichtung konservativer. 

Trugschluss 5: Zu viele Teamanweisungen sind schlecht für die Taktik

Eine Taktik mit mehreren Anweisungen ist grundsätzlich nicht schlecht. Sie erhöht lediglich die Gefahr, dass ihr Anweisungen auswählt, die nicht gut zusammenpassen. 

Alle Teamanweisungen interagieren miteinander und mit der gewählten Grundausrichtung, Spielerrollen und etwaigen individuellen Anweisungen. Wenn euer Torhüter beispielsweise den Ball ausrollen soll, aber eure Abwehrreihe sehr hoch steht, muss er den Ball wahrscheinlich jedes Mal abschlagen, weil sich keine Optionen für das Ausrollen anbieten.  Ebenso erhöhen viele individuelle Anweisungen die Wahrscheinlichkeit, dass Spieler nicht mehr wissen, was genau ihr von ihnen erwartet. 

Daher empfehlen wir generell, in den ersten Spielen mit weniger Anweisungen zu beginnen. Haltet die Dinge einfach, während ihr euch langsam damit vertraut macht, was mit der Taktik funktioniert und was nicht. Dann könnt ihr Anweisungen hinzufügen oder entfernen, bis ihr eine Taktik gefunden habt, mit der ihr zu Hause und auswärts dominieren könnt. 

Trugschluss 6: Die KI spielt mit einer anderen Match Engine als die Spieler

Wir hören auf Social Media und in den Foren oft Spieler sagen, dass sie gefühlt 30 Schüsse für ein Tor brauchen und die KI-Teams nur einen. So etwas passiert im echten Fußball auch viel häufiger, als die Leute zu glauben scheinen. In FM liegt das nicht an verschiedenen Match Engines für FM-Spieler und die KI, sondern am Zusammenspiel der verwendeten Taktiken. 

FM-Spieler und die KI haben dieselben Werkzeuge zum Erstellen ihrer Taktiken zur Verfügung, aber menschliche Spieler sind bei ihren Formationen und Entscheidungen oft ein wenig unkonventionell. Das führt in der Regel zu Interaktionen, die ihr bei der KI nie oder nur sehr selten seht. 

Denkt außerdem daran, dass Quantität nicht unbedingt mit Qualität gleichzusetzen ist. Ihr hattet vielleicht in der ersten Halbzeit 10 Schüsse aufs Tor, aber wenn die alle von außerhalb des Strafraums abgegeben wurden, wie gut waren diese Chancen wirklich? Ein hoher xG-Wert kann sich manchmal auch aus einer Summe wenig erfolgsversprechender Schüsse ergeben. Als Trainer ist es daher eure Aufgabe, eure Torchancen im Blick zu haben, um euch nicht von Zahlen täuschen zu lassen und wirklich das ganze Bild zu sehen. 

Match Engine

Trugschluss 7: Die KI-Teams bekommen immer bessere Newgens als ich

Newgen-Neid ist real. Und auch wenn bestimmte Länder oder Vereine sowohl im Spiel als auch im echten Leben geradezu Brutstätten für Nachwuchstalente zu sein scheinen, heißt das nicht, dass alle anderen beim Tag der Aufnahme von Jugendspielern auf Enttäuschungen abonniert sein müssen oder ihr nichts tun könnt, um die Qualität eurer Newgens zu verbessern.

Dieses Thema haben wir bereits mal in The Byline behandelt. Hier wollen wir kurz einige Dinge vorstellen, die ihr tun könnt. Die Verbesserung eurer Einrichtungen wirkt sich mit der Zeit direkt auf die Qualität eurer Newgens aus. Und bessere Mitarbeiter haben direkte Auswirkungen auf die Persönlichkeiten junger Talente, bevor sie in den Aufnahmebildschirm kommen. Wenn ihr 2022 einen Top-Jugendabteilungsleiter engagiert, werdet ihr nicht 2023 oder 2024 plötzlich fantastische Newgens bekommen, denn das wird sich am stärksten auf die jüngeren, noch formbareren Spieler in der Jugend des Vereins auswirken (denkt an 2025 und danach). 

Doch selbst wenn Einrichtungen, Mitarbeiter und Infrastruktur top sind, ist beim Tag der Aufnahme von Jugendspielern immer noch ein Element des Zufalls dabei [think Katy did two pieces for FM21, so link both]. Vielleicht bekommt ihr die vielbeschworene „Goldene Generation“ gleich in eurer ersten Saison, vielleicht auch nie – das gehört zum Spaß und zum Nervenkitzel dazu, nicht wahr?

Trugschluss 8: Die Sternebewertung von Spielern hängt direkt mit ihrer aktuellen Fähigkeit zusammen

Sternebewertungen werden in Football Manager nicht nach einer festen Skala für alle Spieler berechnet, sondern sind relativ zur Qualität eures Kaders und der Ligen und Wettbewerbe, an denen ihr teilnehmt. Ein Flügelspieler kann beispielsweise in der SkyBet League Two als Fünf-Stern-Spieler für euer Team eingestuft werden, aber nach dem Aufstieg in die Sky Bet League One nur noch drei oder vier Sterne haben. 

Außerdem können Spieler eine hohe Bewertung bekommen, weil sie zu einer bestimmten Zeit eure beste Option auf dieser Position sind. Wenn ihr jedoch einen deutlich besseren neuen Spieler verpflichtet, wird die Bewertung des alten Spielers vermutlich entsprechend sinken. Denkt auch daran, dass diese Bewertungen keine absoluten oder perfekten Abbildungen des tatsächlichen Leistungsvermögens sind, sondern die Meinung eines Trainers oder Scouts über diesen Spieler. 

Trugschluss 9: Spieler müssen eine hohe Eignung für eine Rolle haben, um sie gut auszufüllen

Wir wissen, wie es ist: Ihr seht eine hohe Sternebewertung für die Eignung für eine bestimmte Rolle und sofort passt ihr eure Taktik an, um die besten Spieler in ihren besten Rollen einzusetzen und ein Meer von Sternen auf dem Bildschirm zu haben. Das kann jedoch oft euer taktisches Gleichgewicht durcheinanderbringen und dafür sorgen, dass eure Taktik nicht so gut funktioniert, wie sie könnte oder sollte.  

Die Sternebewertung für die Eignung für eine Rolle wird von einigen Faktoren bestimmt. Das Wichtigste ist, wie natürlich die Position für die Spieler ist und wie sie in den dafür relevanten Attributen abschneiden. 

Oft gibt es jedoch viele Überschneidungen bei den für verschiedene Rollen in einer bestimmten Position benötigten Attributen. So können die Attribute eines Spielers vielleicht zeigen, dass seine ideale Position der des vorgeschobenen Spielmachers wäre. Aber vermutlich wäre er als zentraler Mittelfeldspieler oder Box-to-Box-Mittelfeldspieler ebenfalls effektiv. 
 

Winger

Trugschluss 10: Moral ist nicht so wichtig 

Moral wird in vielen Football Manager-Karrieren übersehen, dabei kann sie über Wohl oder Wehe in einer Saison entscheiden.
Unzufriedenheit entzündet sich oft rund um Einsatzzeiten. In der Kaderansicht seht ihr die Erwartungen eures Teams und wenn ihr die während der Spielzeit gut managt, solltet ihr alle bei Laune halten können.

Sollte die Moral mal sinken, habt ihr verschiedene Mittel, um sie wieder zu heben. Teamtreffen können sich oft deutlich auf die Leistung in den nächsten Spielen auswirken und wenn ihr Teambildungseinheiten in eure Trainingspläne aufnehmt, könnt ihr die Zufriedenheit und den Zusammenhalt eurer ganzen ersten Mannschaft erhöhen. 

Hoffentlich konnten wir hier einige gängige Missverständnisse rund um Football Manager aufklären. Falls ihr noch mehr wissen wollt: Die Wahrheit ist da draußen. Wenn ihr euch nicht sicher seid, wie etwas in FM funktioniert, lest die Hilfe und die Guides auf unserer Website oder besucht unsere Community-Foren, wo ihr mit unserem Community-Team und freiwilligen Moderatoren mit Expertenwissen kommunizieren könnt.

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